结构体typedef struct {int a;float b;char c;float AI[16];}SHAREDMEMORY, *pSHAREDMEMORY; pSHAREDMEMORY pSHM当不使用共享内存时,需要怎样只修改结构体的定义而不影响函数整体功能
时间: 2023-12-10 18:40:36 浏览: 24
如果不使用共享内存,可以将结构体定义为以下形式:
```c++
typedef struct {
int a;
float b;
char c;
float AI[16];
} DATA;
```
然后在函数中使用 `DATA` 替换 `SHAREDMEMORY`,并在需要声明共享内存的地方使用 `DATA` 声明即可。这样做的好处是,如果以后需要使用共享内存,只需要在结构体定义前添加一个 `#define` 宏定义,即可方便地切换结构体定义。例如:
```c++
#define USE_SHARED_MEMORY
#ifdef USE_SHARED_MEMORY
typedef struct {
int a;
float b;
char c;
float AI[16];
} SHAREDMEMORY, *pSHAREDMEMORY;
#else
typedef struct {
int a;
float b;
char c;
float AI[16];
} DATA;
#endif
```
然后在需要使用共享内存的地方,可以这样声明:
```c++
#ifdef USE_SHARED_MEMORY
pSHAREDMEMORY pSHM = ...;
#else
DATA data = ...;
#endif
```
这样就可以方便地切换使用共享内存或者不使用共享内存了。
相关问题
结构体typedef struct {int a;float b;char c;float AI[16];}SHAREDMEMORY, *pSHAREDMEMORY; pSHA REDMEMORY pSHM;当不使用共享内存时,怎样在只修改结构体的定义而不影响函数整体功能
如果不使用共享内存,可以将结构体定义放在函数内部或者在函数外部定义一个全局的结构体变量。这样,修改结构体定义不会影响函数整体功能。例如:
```
// 函数内部定义结构体
void func() {
typedef struct {int a; float b; char c; float AI[16];} SHAREDMEMORY;
SHAREDMEMORY shm;
// ...
}
// 全局定义结构体变量
typedef struct {int a; float b; char c; float AI[16];} SHAREDMEMORY;
SHAREDMEMORY shm;
void func() {
// ...
}
```
这样做的缺点是,如果需要在多个函数中使用同一个结构体,就需要在每个函数中都重新定义一次,或者将结构体定义成全局的,这样容易引起命名冲突等问题。因此,使用共享内存可以更方便地在多个函数之间共享结构体。
结构后面加SHAREDMEMORY, *pSHAREDMEMORY; pSHAREDMEMORY pSHM当不使用共享内存时,需要怎样只修改结构体的定义而不影响函数整体功能
如果不使用共享内存,可以将结构体中的共享内存指针成员定义为普通指针,然后在相关函数中对指针进行相应的操作即可。这样做不会影响函数的整体功能,只需要修改结构体的定义即可。
例如,原先结构体定义为:
```
typedef struct {
int a;
pSHAREDMEMORY pshm;
} MYSTRUCT;
```
可以修改为:
```
typedef struct {
int a;
void* pshm;
} MYSTRUCT;
```
然后在相关函数中对指针进行强制类型转换,如下所示:
```
void func(MYSTRUCT* pStruct) {
pSHAREDMEMORY pshm = (pSHAREDMEMORY)(pStruct->pshm);
// 对共享内存进行操作
}
```
这样就可以在不使用共享内存时,只修改结构体的定义而不影响函数整体功能了。