详细解释如下代码: public virtual void StartListening() { bool IsException = false; Task.Factory.StartNew(async () => { while (true) { if (IsException) { await Task.Delay(1000); } try { //1.是否开始检测 if (GetIsTriggered()) { await InspectByTriggered(); } await Task.Delay(30); IsException = false; } catch (Exception ex) { IsException = true; DataManage.Instance.PLCState |= Models.StateTypeEnum.Error; DataManage.Instance.RunState |= Models.StateTypeEnum.Error; Log4Net.Log4NetHelper.AddError(Log4Net.Log4NetHelper.MesType.Common, ex.Message); var result = OnAlarmChanged(new AlarmMessage { SourceID = Name, ErrorCode = (int)ErrorCodeDefine.ErrorCode.InspectException, Message = $"检测服务出现异常:{ex.Message}", //Level = 8 }); Reset(); } } }); }

时间: 2023-05-18 21:06:54 浏览: 124
这段代码是一个虚拟方法 StartListening,它启动了一个异步任务,该任务会一直循环执行以下操作: 1. 判断是否开始检测,如果是则调用 InspectByTriggered 方法进行检测。 2. 等待 30 毫秒。 3. 如果出现异常,则将 IsException 标记为 true,并记录日志和报警信息,然后重置状态。 这段代码的主要作用是启动一个检测服务,并在出现异常时进行处理。其中,GetIsTriggered 和 InspectByTriggered 方法的具体实现需要根据具体业务逻辑来确定。
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public async Task<bool> RunImportData(bool isRun) { initImport(); bool successflag = true; List<AbstractImportProcess> datalist = new(); datalist.AddRange(_importProcess.OrderBy(data => data.DataType) .ThenBy(data => data.Order == null).ThenBy(data => data.Order)); foreach (var data in datalist) { data.InitProcess(); bool ValidateResult = await data.ValidateDataProcess(); if (!ValidateResult) { successflag = false; } if (isRun) { bool importResult = await data.ImportProcess(); if (!importResult) { successflag = false; } } } if (!successflag) { ExportErrorLog(isRun ? "importError" : "testRunError"); } migrateLogger.Information(successflag ? "success Import" : "fail Import"); return successflag; } 优化这段代码

这段代码可以进行如下优化: 1. 将初始化、排序、遍历等操作合并到 LINQ 方法链中,可以使代码更加简洁易读。 2. 使用 LINQ 的 `All` 函数可以简化循环判断的逻辑。 3. 将导入和测试运行分离,使得代码更加清晰易懂。 具体代码如下: ``` public async Task<bool> RunImportData(bool isRun) { var sortedData = _importProcess.OrderBy(data => data.DataType) .ThenBy(data => data.Order == null) .ThenBy(data => data.Order) .Select(data => { data.InitProcess(); return data; }); if (!sortedData.All(async data => { bool validateResult = await data.ValidateDataProcess(); if (!validateResult) { return false; } if (isRun) { bool importResult = await data.ImportProcess(); if (!importResult) { return false; } } return true; })) { ExportErrorLog(isRun ? "importError" : "testRunError"); return false; } migrateLogger.Information(isRun ? "success Import" : "success Test Run"); return true; } ``` 需要注意的是,为了将初始化和遍历操作合并到 LINQ 方法链中,我们使用了 `Select` 函数来对每个 `AbstractImportProcess` 进行初始化操作,并返回其本身。

bool isStart = StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StartRecord(true, 600, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback);用法

这个代码片段是用于在StarkSDK中启动游戏录制功能的。具体解释如下: - `StarkSDK.API`是StarkSDK的命名空间,表示我们要调用其中的API。 - `GetStarkGameRecorder()`方法用于获取游戏录制器的实例,即要启动游戏录制功能,需要先通过此方法获取一个游戏录制器对象。 - `StartRecord(true, 600, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback)`是游戏录制器对象的方法,用于启动游戏录制功能。具体参数解释如下: - `true`表示启动视频录制,如果改为`false`则表示只启动音频录制。 - `600`表示录制时间的最大时长,单位为秒。 - `StartCallback`表示录制开始的回调函数,即在录制开始时会执行该函数。 - `FailedCallback`表示录制失败的回调函数,即在录制过程中出现错误时会执行该函数。 - `SuccessCallback`表示录制成功的回调函数,即在录制完成后会执行该函数。 需要注意的是,这段代码是C#语言的代码,如果要在其他编程语言中使用,需要根据对应语言的语法规则进行修改。

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