unity3D AR识别
时间: 2023-06-26 15:04:48 浏览: 233
Unity3D可以通过使用AR工具包(AR Foundation)来实现AR识别。AR Foundation是Unity官方出品的AR开发工具包,它支持多种AR平台,包括iOS、Android、ARCore、ARKit等。
在Unity中使用AR Foundation进行AR识别,需要先创建一个AR Session对象,然后在该对象上添加AR识别组件。AR识别组件可以是AR Tracked Image Manager或AR Tracked Object Manager。AR Tracked Image Manager用于在场景中识别AR图像,AR Tracked Object Manager用于在场景中识别AR物体。
通过配置AR识别组件的参数,可以设置AR识别的相关属性,例如:识别图像的大小、识别图像的数量、识别的距离等。
识别成功后,可以在Unity中添加相应的模型或动画等内容,实现AR增强现实效果。
需要注意的是,在使用AR Foundation进行AR识别时,需要保证设备支持AR功能,并且需要在项目中导入AR Foundation和相应的AR平台插件。
相关问题
unity 安卓 EasyAR 语音识别
EasyAR 并不直接提供语音识别功能,但是你可以使用 Unity 的插件 SpeechRecognizer 实现安卓平台上的语音识别,并将识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互。
以下是一个简单的示例代码,演示如何将语音识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Android;
using EasyAR;
public class SpeechRecognition : MonoBehaviour
{
// EasyAR ARCamera 对象
public ARCamera arCamera;
// 关键字
public string keyword = "hello";
// 识别结果
private string result = "";
void Start()
{
// 请求录音权限
#if UNITY_ANDROID
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone))
{
Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone);
}
#endif
// 创建 SpeechRecognizer 对象
AndroidJavaObject recognizer = new AndroidJavaObject("com.unity3d.player.UnitySpeechRecognizer");
// 开始识别
recognizer.Call("start", keyword);
// 获取识别结果
result = recognizer.Call<string>("getResult");
}
void Update()
{
// 如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube
if (result == "hello")
{
var obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Cube"));
obj.transform.parent = arCamera.transform;
obj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 500);
result = "";
}
}
void OnGUI()
{
// 显示识别结果
GUILayout.Label("Result: " + result);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先请求录音权限,然后创建 SpeechRecognizer 对象,并使用关键字 "hello" 开始识别。在 Update 函数中,如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube。最后,我们获取识别结果,并在界面上显示出来。
需要注意的是,SpeechRecognizer 插件只能在 Android 平台上使用,而且需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相应的权限声明。
希望这个简单的示例能够帮助你实现 EasyAR 中的语音识别。
unity3d植物大战僵尸ar卡片对战教程源码
Unity3D植物大战僵尸AR卡片对战教程源码是一份用Unity3D开发的教程源码,它结合了植物大战僵尸游戏和增强现实(AR)技术。这个教程源码的目的是教导开发者如何使用Unity3D来创建一个基于AR技术的卡片对战游戏。
在这个教程源码中,开发者将学习如何使用Unity3D的AR Foundation插件,该插件允许开发者在移动设备上实现增强现实功能。教程将指导开发者创建AR卡片并将其放置在现实世界中。这些AR卡片代表不同的植物和僵尸角色。
在游戏开始时,玩家将被要求选择自己的角色,然后将AR卡片放在设备的摄像头前。通过分析设备摄像头中的图像,游戏将识别出AR卡片,然后将对应的植物或僵尸角色呈现在设备屏幕上。
游戏的目标是让植物和僵尸之间进行卡片对战。玩家可以使用手势控制植物或僵尸的行动,并使用技能卡片进行攻击。游戏将提供一个战斗场景,其中植物和僵尸可以相互攻击,直到其中一方被消灭为止。
这个教程源码提供了一个完整的项目文件,包括游戏场景、角色模型、动画、游戏逻辑等。通过仔细学习、修改和实践,开发者可以理解如何使用Unity3D开发AR游戏,并根据自己的需要进行个性化定制。
总之,Unity3D植物大战僵尸AR卡片对战教程源码是一个帮助开发者学习和掌握Unity3D与AR技术结合的教程,通过这个教程,开发者可以开发出属于自己的AR卡片对战游戏。
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