fanuc机器人karel进行socket TCP通信例程

时间: 2023-07-08 10:23:26 浏览: 664
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Socket的TCP通讯实例

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以下是一个简单的Fanuc机器人KAREL Socket TCP通信的例程,可以作为参考: ``` ! KAREL Socket TCP通信例程 ! 本例程实现机器人与PC之间的Socket TCP通信,机器人作为客户端,PC作为服务器端 ! 定义常量 DEF INT SOCKET_ID, SERVER_PORT, BUFFER_SIZE DEF BYTE BUFFER[BUFFER_SIZE] ! 定义变量 DEF INT SEND_LENGTH, RECV_LENGTH DEF BYTE SERVER_IP[20] ! 初始化 SOCKET_ID = -1 SERVER_PORT = 12345 BUFFER_SIZE = 1024 SERVER_IP = '192.168.1.100' ! 创建Socket SOCKET_ID = SOCKET_CREATE(1, 0) ! 连接服务器 SOCKET_CONNECT(SOCKET_ID, SERVER_IP, SERVER_PORT) ! 发送数据 SEND_LENGTH = STR_PUT(BUFFER, "Hello, World!") SOCKET_SEND(SOCKET_ID, BUFFER, SEND_LENGTH) ! 接收数据 RECV_LENGTH = SOCKET_RECV(SOCKET_ID, BUFFER, BUFFER_SIZE) ! 处理接收到的数据 IF RECV_LENGTH > 0 THEN PUT "Received Data: " + STR_GET(BUFFER, RECV_LENGTH) ELSE PUT "No Data Received" END ! 关闭Socket SOCKET_CLOSE(SOCKET_ID) ``` 以上是一个简单的Fanuc机器人KAREL Socket TCP通信的例程,其中使用了KAREL Socket相关的函数库来实现Socket编程。开发者可以根据自己的实际需求进行修改和扩展。
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同一TCP值的修改 在程序示教过程中,我们通常会遇到这 样的情况:当在同一TCP下示教时,示教的 点比较多,且示教即将结束的时候,才发现 当前使用的TCP中的值是不对的,不利于客 户今后自己示教(或者说与老客户已经使用 习惯的TCP值不同)。这时我们还是需要更 改已示教点的TCP值,但同时对于已经示教 好的点又无需进行重新示教。 解决这个问题的办法有以下三种: 方法一 将正确的TCP值输入到当前使用的TCP中,在需要更改部分的 前面插入语句"TOOL_OFFSET CONDITION,PR[ ]",然后在所要更 改的点后面插入"TOOL_OFFSET"。PR[ ]中输入的的坐标值为更改 后与更改前TCP值的差值。 例如:更改前TCP值如图 要将上面的TCP更改成X=20,Z=100;其余坐标不动,那 么先在MENU中选择SETUP,按 F1选择FRAMES项,在里 面将TCP 的值设置为正确值,如图 方法一 方法一 按SELECT键退出FRAMES 菜单,选择并进入已经示教好 的程序,在每一个点后面加入 TOOL_OFFSET项,我们这里 选择的是PR[1],按DATA键并 选择里面的POSITION REG, 进入第一个位置寄存器的设 置页面. 将PR[1]里面的值设置成 X=-10,和Z=-100; 这样就可以正确运行程序了 方法二 方法二的方法与方法一类似: 就是在输入正确TCP值后,在需要修改的 点后插入TOOL_OFFSET,PR[ ]语句,PR[ ] 中输入的的坐标值为更改后与更改前TCP 值的差值。 方法三 选择并进入要更改的程序在每一个点里把 坐标显示方式更改成JOINT模式, 方法三 当所有点更改完后,进入FRAMES页面更改TCP; 运行程序,此时笛卡儿坐标系下的坐标值也是当前TCP值 下的坐标值了。 方法四 假设要更改的程序为 JOB1,按MENU选择 UTILITIES,按F1选择 TOOL OFFSET,在里面 的NEW PROGRAM项输 入一个文件名,假设为 JOB2,在OLD UTOOL NUMBER里输入1,NEW UTOOL NNUMBER里输 入2,COVERT TYPE:选 择ROBOT FIXED,然后执 行. 方法四 退出, 更改第一个TCP,用同样的方法将JOB2,复制到 JOB3,其中OLD UTOOL NUMBER里输入1,NEW UTOOL NNUMBER里输入2,COVERT TYPE:选择 ROBOT FIXED,那么JOB3就是更改完的程序了。最后 务必将程序命改为原来的名称,特别是PNS/RSR启动 的程序。 UTOOL_NUM使用错误的解决方法 我们在机器人示教过程中有时会使用两个或 两个以上的TCP。在现场示教时会出现这样的问 题,就是某程序的点应在TCP1下进行运行,示教 人员却不慎在TCP2下进行示教,并且示教的点较 多,示教即将结束或已完成时才发现。这时,我 们要将TCP转换成TCP1目前有两种方法: 使用TOOL_OFFSET功能。 MENUÆ选择1 UTILITIESÆ选择5 TOOL_OFFSET,进入如下画面: \T2\ TOOL\OFFSET\\\\\\\\\\\\\\\\\\JOINT\100\% UTOOL number 3/3 1 Old UTOOL number: 0 2 New UTOOL number: 0 3 Convert type: TCP\fixed\\ [ TYPE ] EXECUTE [CHOICE] > 方法一 "Old UTOOL number:"处输入当前使用的"错误"的UTOOL_NUM 号; "New UTOOL number:"处输入当前要使用的"正确"的 UTOOL_NUM号; "Convert type:"当光标放在此处时,可以通过[CHOICE]进行选择, \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\JOINT\100\% \1\TCP\fixed\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 2 Robot fixed TOOL\OFFSET\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ UTOOL number 1 Old UTOOL number: 2 New UTOOL number: 3 Convert type: TCP\fixed\\ [ TYPE ] EXECUTE [CHOICE] > 因为此时已通过TCP2示教好了所有的点,所以应选择Robot fixed。意在使机器人的动作不发生变化。将光标继续下移,进入如下 画面: \T2\ TOOL\OFFSET\\\\\\\\\\\\\\\\\\JOINT\100\% Program 1/6 1 Original

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