请为我用python写一段使用 motionbuilder 导出文件的脚本
时间: 2023-06-06 07:08:31 浏览: 63
很高兴为您提供一段使用 Python 编写的 MotionBuilder 导出文件的脚本:
```python
import os
import pyfbsdk as fb
# 设置导出路径和文件名
path = "C:/Export/"
filename = "my_export.fbx"
# 获取场景中的选择器
selector = fb.FBGetSelected()
# 创建导出选项
options = fb.FBFbxOptions(False)
options.SetFBXVersion(fb.FBXVersion.v201900)
# 设置导出选项
options.SetEmbedMedia(False)
options.SetASCII(False)
# 导出文件
manager = fb.FBFbxObjectPublishManager()
manager.PublishSelectedModels(path + filename, options)
# 输出导出文件路径
print("Exported to:", os.path.join(path, filename))
```
请注意,您需要先在 MotionBuilder 中选择要导出的内容,然后才能运行此脚本来导出文件。导出的文件将保存在指定的路径和文件名中,并且可以通过设置导出选项进行自定义。
相关问题
请为我用python写一段使用 motionbuilder 导出选择文件的脚本
我可以为您提供一个使用Python编写的MotionBuilder导出选择文件的脚本,代码如下:
```python
from pyfbsdk import *
# 获取当前场景中的所有对象
selected_objects = FBSystem().Scene.GetSelectedObjects()
# 如果没有选择任何对象,则打印提示信息并退出
if not selected_objects:
print("请先选择要导出的对象!")
quit()
# 创建导出器
exporter = FBXExport()
# 设置导出选项
exporter.WindowTitle = "导出选定物体"
exporter.UseASCII = True # 使用ASCII编码
exporter.FBXVersion = FBXVersion.FBX2014
exporter.Path = "C:/导出文件.fbx" # 设置导出路径和文件名
# 选择要导出的对象
for obj in selected_objects:
exporter.AddSelectedObjects(obj)
# 执行导出操作
if exporter.Export():
print("导出成功!")
else:
print("导出失败!")
```
这段代码可以将用户选择的所有对象导出为一个名为“导出文件.fbx”的FBX文件,导出路径可以根据需要进行修改。如果您对脚本有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时与我联系。
请为我用pythonapi写一段在motionbuilder中将选中的物体导出的脚本
好的,下面是使用 Python API 在 MotionBuilder 中将选中的物体导出的脚本:
```python
import os
# 获取当前选中的物体
selected_objects = FBModelList()
FBGetSelectedModels(selected_objects)
# 如果没有选中物体,打印错误信息并退出脚本
if len(selected_objects) == 0:
print("Error: No objects selected!")
quit()
# 设置导出文件路径和文件名
export_path = "C:/Export/"
export_filename = "MotionBuilderExport.fbx"
export_fullpath = os.path.join(export_path, export_filename)
# 创建导出选项
options = FBFbxOptions(False)
options.SetFBXVersion(FBFbxVersion.kFBXVersion201400)
options.SetAxisSystem(FBAxisSystem.kFBXAxisSystemYUp)
options.SetExportUpAxis(FBUpVector.kFBUpVectorY)
options.SetTriangulate(True)
options.SetASCII(True)
options.SetEmbedMedia(False)
# 导出选中的物体
save_success = FBFbxSaveOptions().Save(export_fullpath, options, False)
# 判断导出是否成功
if not save_success:
print("Error: Export failed!")
else:
print("Export successful!")
```
该脚本会将当前选中的物体导出为 FBX 文件格式,保存到指定的路径下。如果在导出过程中出现任何错误,会打印出错误信息。否则,会提示导出成功。请注意,该脚本仅用于演示如何使用 Python API 在 MotionBuilder 中进行导出操作,具体的导出选项可以根据自己的需求进行调整和修改。