如何使用CGeometry**** geometry_container这种指针变量?请给出c++范例代码
时间: 2024-07-15 14:01:04 浏览: 72
`CGeometry`和`geometry_container`看起来像是某个特定库或框架中的概念,但没有提供足够的上下文,所以我无法给出确切的C++范例代码。通常情况下,`CGeometry`可能是某种几何形状的数据结构,而`geometry_container`可能是用于存储这些几何对象的容器,可能类似于`std::vector`或者自定义容器。
如果`CGeometry`是一个指向`Geometry`对象的指针,并且`geometry_container`是用来管理这些指针的,你可以这样操作:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 假设CGeometry是一个几何对象的指针
class Geometry {
public:
virtual ~Geometry() {} // 虚析构函数
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Geometry {
public:
void draw() override { std::cout << "Drawing a circle.\n"; }
};
class Square : public Geometry {
public:
void draw() override { std::cout << "Drawing a square.\n"; }
};
class GeometryContainer {
private:
std::vector<CGeometry*> geometries;
public:
void addGeometry(CGeometry* geom) {
geometries.push_back(geom);
}
void drawAll() {
for (CGeometry* geom : geometries) {
geom->draw(); // 多态调用
}
}
};
int main() {
Circle circle;
Square square;
GeometryContainer container;
container.addGeometry(&circle);
container.addGeometry(&square);
container.drawAll();
return 0;
}
```
在这个例子中,`GeometryContainer`使用`std::vector<CGeometry*>`来存储`CGeometry`类型的指针,然后可以在`drawAll`方法中通过虚函数调用来绘制所有几何对象。
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