1. 生成最大值 概要 编写一个程序,将考试得分的分数列表中的各个分数连接起来,删去重复的数字,利用剩余数字生 成最大的数值。 问题描述 1. 分数列表如下。 ※ 分数列表: [20, 20, 21, 22, 98, 39, 98, 98] 2. 连接所提供的分数列表。 ※ 分数连接: 2020212298399898 3. 删除重复数字。 ※ 删除重复后剩余数字: 201983 4. 生成最大值。 ※ 最大值 : 983210

时间: 2024-04-11 08:33:46 浏览: 57
你可以使用以下方法来生成最大值: 1. 首先,将分数列表进行排序,以确保较大的数字在前面。 2. 然后,将排序后的分数列表连接成一个数字。 3. 删除重复的数字。 4. 最后,将剩余的数字重新排序,以生成最大值。 下面是用Python编写的示例代码: ```python scores = [20, 20, 21, 22, 98, 39, 98, 98] # 将分数列表进行排序 scores.sort(reverse=True) # 将排序后的分数列表连接成一个数字 concatenated = int(''.join(map(str, scores))) # 删除重复的数字 unique_digits = list(set(str(concatenated))) # 将剩余的数字重新排序 unique_digits.sort(reverse=True) # 生成最大值 max_value = int(''.join(unique_digits)) print(max_value) ``` 输出结果为983210,即生成的最大值。
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Oracle代码修改概要文件bs_profile1 ,限定每个会话占用CPU最大连接时长为1秒。

Oracle数据库中,你可以通过修改`bs_profile`概要文件来限制单个用户的会话最大CPU使用时间。`bs_profile1`通常是一个预定义的概要文件,用于控制用户会话的行为。以下是操作步骤: 1. 打开SQL*Plus,以SYSDBA权限登录: ``` sqlplus / as sysdba ``` 2. 确认你有权限修改概要文件,如果没有,运行下面的命令: ``` grant execute on dbms_profiling to your_username; ``` 将`your_username`替换为你需要修改概要文件的用户名。 3. 使用`ALTER SYSTEM SET`命令来设置`SESSION_CPU_LIMIT`参数,将其值设为1秒,例如: ``` alter system set session_cpu_limit = 1 scope=both; ``` 4. 如果你想把这个改变只应用到特定的`bs_profile1`,可以使用`ALTER PROFILE`命令,如下所示: ``` alter profile bs_profile1 limit cpu_time 1; ``` 5. 最后,别忘了保存更改,如果尚未保存,可以使用: ``` commit; ``` 记得检查改动是否成功并确认它对用户会话的实际影响。如果你不确定,可以在实际应用之前备份你的数据和配置。

如何在Java中使用Eclipse开发一个带有分数等级和颜色变换功能的俄罗斯方块游戏?

在Eclipse开发环境中使用Java编写具有分数等级和颜色变换功能的俄罗斯方块游戏是一个涉及多个软件工程领域的复杂任务。这需要从需求分析开始,逐步过渡到详细设计,最终完成程序实现。为了帮助你更好地掌握这一过程,我推荐你参考这篇文档《Java实现的俄罗斯方块游戏设计与创新》。文档详细记录了从设计到实现的每一个步骤,特别是如何在软件工程的框架下进行游戏开发的实践。 参考资源链接:[Java实现的俄罗斯方块游戏设计与创新](https://wenku.csdn.net/doc/1g82i1vr46?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,需求分析阶段需要明确游戏的基本功能,如方块的生成、移动、旋转、消行以及计分。此外,还需考虑游戏的升级机制,例如随着玩家得分的增加而提升游戏难度。在颜色变换方面,需要设计一个算法来随机改变方块的颜色,以提升游戏的视觉效果。 在概要设计阶段,你需要确定游戏的整体架构,包括主要模块的划分,例如游戏逻辑模块、用户界面模块、音频模块等。详细设计阶段则进一步细化每个模块的功能,如实现分数等级系统和颜色变换机制的算法。 实现阶段是将详细设计转化为代码的过程。Java提供了丰富的类库来处理图形界面和事件,例如AWT和Swing。在Eclipse中,你可以利用这些类库来编写游戏的UI,并通过事件监听来响应用户的输入。分数等级可以通过增加一个评分系统来实现,随着分数的增加逐步提升游戏难度,比如通过增加方块下落的速度或者引入新的方块形状。颜色变换可以通过随机生成颜色值并应用到方块上实现。 最后,在调试运行阶段,需要确保游戏的每个功能都能正确运行,用户界面友好,游戏逻辑无误。可以使用Eclipse提供的调试工具来查找和修复可能出现的bug。 如果你希望深入理解如何在软件工程的框架下进行游戏开发,并且想要掌握更多关于Java编程和Eclipse使用的技术细节,我强烈推荐你阅读《Java实现的俄罗斯方块游戏设计与创新》。这份资料不仅提供了游戏开发的全面视角,还涵盖了许多实用的示例和解决方案,能够帮助你在实现项目的同时加深对软件工程的理解。 参考资源链接:[Java实现的俄罗斯方块游戏设计与创新](https://wenku.csdn.net/doc/1g82i1vr46?spm=1055.2569.3001.10343)
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