用python写个烟花代码
时间: 2023-09-19 18:05:46 浏览: 213
### 回答1:
我已经准备好了一段烟花代码:import turtle
import random # 画布大小
screen = turtle.Screen()
screen.setup(800, 600)
screen.bgcolor("black")# 画笔颜色
turtle.colormode(255) # 画笔
t = turtle.Pen()
t.hideturtle()
t.speed(0)# 循环
for i in range(50):
# 随机颜色
r = random.randint(0, 255)
g = random.randint(0, 255)
b = random.randint(0, 255)
t.color(r, g, b) # 随机位置
x = random.randint(-400, 400)
y = random.randint(-280, 280)
t.penup()
t.setpos(x, y) # 花
t.pendown()
for j in range(20):
t.forward(20)
t.right(80) # 隐藏画笔
t.hideturtle()screen.exitonclick()
### 回答2:
下面是一个使用Python编写的简单烟花代码示例:
```python
import turtle
import random
# 创建一个画布
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("black")
# 创建一个小海龟
t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
t.color("white")
t.speed(10)
t.width(3)
# 定义烟花函数
def firework():
# 随机生成爆炸位置
x = random.randint(-200, 200)
y = random.randint(-200, 200)
t.up()
t.goto(x, y)
t.down()
# 绘制烟花爆炸效果
for i in range(30):
# 随机生成小线段的长度和角度
length = random.randint(10, 100)
angle = random.randint(0, 360)
# 随机生成颜色
red = random.random()
green = random.random()
blue = random.random()
t.color(red, green, blue)
# 绘制小线段
t.forward(length)
t.right(angle)
# 产生一连串烟花效果
for i in range(10):
firework()
# 程序结束时关闭窗口
canvas.exitonclick()
```
这段代码使用Python的turtle库来实现繪製烟花效果。首先创建一个画布和一个小海龟对象,然后定义了一个名为"firework"的函数,用来绘制烟花爆炸效果的小线段。在主程序中,通过循环调用"firework"函数来产生一连串的烟花效果。每次调用firework函数时,会随机生成一个爆炸位置,并在该位置绘制烟花。爆炸时,小线段的长度、角度和颜色都是随机生成的。最后,通过点击画布来关闭程序窗口。
### 回答3:
烟花代码是一种模拟烟花爆炸效果的编程代码。使用Python编写烟花代码可以实现一系列粒子的随机运动和爆炸效果。下面是一个简单的示例:
```
import pygame
import random
# 设置屏幕大小
WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 800, 600
# 设置烟花粒子数目
PARTICLE_NUM = 100
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Fireworks")
# 定义粒子类
class Particle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.vx = random.uniform(-1, 1)
self.vy = random.uniform(-3, -1)
self.alpha = 255
self.color = (random.randint(50, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255))
# 更新粒子位置
def update(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
self.vx *= 0.98
self.vy *= 0.98
self.alpha -= 3
if self.alpha <= 0:
particles.remove(self)
# 绘制粒子
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen, (self.color[0], self.color[1], self.color[2], self.alpha), (int(self.x), int(self.y)), 2)
# 创建粒子列表
particles = []
# 游戏循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 每帧绘制背景
screen.fill((0, 0, 0))
# 每帧更新和绘制粒子
for particle in particles:
particle.update()
particle.draw()
# 生成新的烟花
if random.randint(1, 10) % 5 == 0:
particles.append(Particle(WIN_WIDTH / 2, WIN_HEIGHT))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出程序
pygame.quit()
```
这段代码使用了pygame库来创建屏幕、处理事件和绘制粒子。在游戏循环中,每帧都会更新和绘制已有的粒子,并根据随机数生成新的烟花粒子。粒子的运动轨迹和颜色都是随机生成的,通过改变粒子的运动速度和透明度来实现烟花的爆炸效果。
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