unity3d人物第三人称代码
时间: 2024-04-14 15:23:47 浏览: 173
unity3D 第三人称控制
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在Unity3D中实现第三人称人物控制的代码可以分为以下几个部分:
1. 创建角色模型和动画:
首先,你需要创建一个角色模型,并为其添加动画。可以使用Unity内置的角色模型或导入自定义的角色模型。然后,为角色模型添加动画控制器,用于管理不同的动画状态,例如行走、奔跑、跳跃等。
2. 控制角色移动:
在角色控制脚本中,你需要定义一些变量来控制角色的移动速度、旋转速度等。使用Input类获取玩家的输入,例如键盘按键或鼠标移动,根据输入来改变角色的位置和旋转。
3. 实现相机跟随:
第三人称视角通常需要一个跟随相机,以便玩家可以看到角色周围的环境。你可以将相机放置在角色后方,并使用脚本使其跟随角色的位置和旋转。可以使用Lerp函数平滑地移动相机,以避免抖动。
4. 处理碰撞和障碍物:
在游戏中,角色可能会与环境中的障碍物发生碰撞。你可以使用Unity提供的碰撞检测功能来检测碰撞,并根据需要处理碰撞事件,例如停止角色的移动或触发特定的动画。
下面是一个简单的示例代码,用于实现基本的第三人称控制:
```csharp
using UnityEngine;
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float rotateSpeed = 10f;
public Transform cameraTransform;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
// 获取玩家输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动角色
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + transform.TransformDirection(movement));
// 旋转角色
if (movement != Vector3.zero)
{
Quaternion toRotation = Quaternion.LookRotation(movement);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, toRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
// 跟随相机
if (cameraTransform != null)
{
cameraTransform.position = transform.position;
cameraTransform.rotation = transform.rotation;
}
}
}
```
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