unity3d人物第三人称代码

时间: 2024-04-14 16:23:47 浏览: 16
在Unity3D中实现第三人称人物控制的代码可以分为以下几个部分: 1. 创建角色模型和动画: 首先,你需要创建一个角色模型,并为其添加动画。可以使用Unity内置的角色模型或导入自定义的角色模型。然后,为角色模型添加动画控制器,用于管理不同的动画状态,例如行走、奔跑、跳跃等。 2. 控制角色移动: 在角色控制脚本中,你需要定义一些变量来控制角色的移动速度、旋转速度等。使用Input类获取玩家的输入,例如键盘按键或鼠标移动,根据输入来改变角色的位置和旋转。 3. 实现相机跟随: 第三人称视角通常需要一个跟随相机,以便玩家可以看到角色周围的环境。你可以将相机放置在角色后方,并使用脚本使其跟随角色的位置和旋转。可以使用Lerp函数平滑地移动相机,以避免抖动。 4. 处理碰撞和障碍物: 在游戏中,角色可能会与环境中的障碍物发生碰撞。你可以使用Unity提供的碰撞检测功能来检测碰撞,并根据需要处理碰撞事件,例如停止角色的移动或触发特定的动画。 下面是一个简单的示例代码,用于实现基本的第三人称控制: ```csharp using UnityEngine; public class ThirdPersonController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public float rotateSpeed = 10f; public Transform cameraTransform; private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { // 获取玩家输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 移动角色 Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime; rb.MovePosition(transform.position + transform.TransformDirection(movement)); // 旋转角色 if (movement != Vector3.zero) { Quaternion toRotation = Quaternion.LookRotation(movement); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, toRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime); } // 跟随相机 if (cameraTransform != null) { cameraTransform.position = transform.position; cameraTransform.rotation = transform.rotation; } } } ```

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