while(1) { int r4 =read(fd4,&ev4,sizeof(ev4)); if(r4 != sizeof(ev4)) { perror("read ev error\n"); return -1; } if(ev4.type == EV_ABS && ev4.code ==ABS_X) { x4 = ev4.value ; } if(ev4.type == EV_ABS && ev4.code ==ABS_Y) { y4 = ev4.value ; } if( ev4.type == EV_KEY && ev4.code == BTN_TOUCH && ev4.value != 0) { printf("down(%d,%d)",x4,y4); x_start = x4; y_start = y4 ; } if( ev4.type == EV_KEY && ev4.code == BTN_TOUCH && ev4.value == 0) { printf("up(%d,%d)",x4,y4); x_stop = x4; y_stop = y4; break; } } if( abs(x_start - x_stop) - abs(y_start - y_stop) > 0 && abs(x_start - x_stop) > 30 ) { if(x_stop - x_start > 0 ) { return 4 ; } else return 3; } }

时间: 2024-04-27 10:19:46 浏览: 10
这段代码是一个死循环,不断从文件描述符fd4中读取输入事件ev4。如果读取的字节数不等于ev4结构体的大小,则输出错误信息并返回-1。如果输入事件类型是EV_ABS,且代码是ABS_X,则将x4变量设置为输入事件的值;如果输入事件类型是EV_ABS,且代码是ABS_Y,则将y4变量设置为输入事件的值。 接下来,如果输入事件类型是EV_KEY,且代码是BTN_TOUCH,并且值不为0,则输出“down(x4,y4)”并将x_start和y_start变量设置为当前的x4和y4的值。如果输入事件类型是EV_KEY,且代码是BTN_TOUCH,并且值为0,则输出“up(x4,y4)”并将x_stop和y_stop变量设置为当前的x4和y4的值,然后跳出循环。 最后,如果横向移动距离大于纵向移动距离,并且横向移动距离大于30个单位,则根据横向移动的方向返回4或3。如果向右移动,则返回4,否则返回3。
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for ( ; ; ) { /* 循环读取数据 */ if (sizeof(struct input_event) != read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) { perror("read error"); exit(-1); }

这段代码是一个无限循环,用于持续地从文件描述符 fd 中读取 input_event 结构体的数据。在每次循环中,它使用 read 函数从文件中读取一个 input_event 结构体的大小(sizeof(struct input_event))的数据,并将结果存储在 in_ev 变量中。 如果读取操作失败(返回的字节数不等于 input_event 结构体的大小),则会输出错误信息并退出程序并返回-1。这样做是为了确保数据能够正确地被读取,并处理读取错误的情况。

int insert_link(LinkList L,int i,ElemType e) { LinkList S,P=L; S=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); S->data=e; int k=0; while(P->next!=NULL) { P=P->next; k++; } if(k==0&&i==1) { L->next=S; return 1; } int j=0; if(i<1||i>k+1) { return 0; } else { while(j!=i-1) { L=L->next; j++; } S->next=L->next; L->next=S; return 1; } }

这是一个单链表的插入操作,函数的作用是在链表 L 的第 i 个位置上插入元素 e。下面是代码的注释说明: ```c int insert_link(LinkList L,int i,ElemType e) { LinkList S,P=L; // 定义插入节点 S 和 P 指针 S=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 分配节点空间 S->data=e; // 节点数据域赋值为 e int k=0; while(P->next!=NULL) // 遍历链表,找到最后一个节点 { P=P->next; k++; } if(k==0&&i==1) // 特判链表为空的情况 { L->next=S; // 直接插入节点 return 1; } int j=0; if(i<1||i>k+1) // 判断插入位置是否合法 { return 0; // 插入位置不合法,返回 0 } else { while(j!=i-1) // 遍历链表,找到插入位置的前一个节点 { L=L->next; j++; } S->next=L->next; // 将新节点插入到链表中 L->next=S; return 1; } } ``` 需要注意的是,该函数假设链表 L 中的元素从位置 1 开始计数,如果你的链表从 0 开始计数,需要在判断插入位置时进行对应的修改。

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#include <iostream> #include <stack> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 100; const char WALL = '#'; const char PATH = ' '; const char START = 'S'; const char END = 'E'; const int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; const int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int n, m; char maze[MAXN][MAXN]; bool vis[MAXN][MAXN]; stack> st; void init() { // 随机生成迷宫 srand(time(NULL)); n = rand() % 10 + 5; m = rand() % 10 + 5; int sx = rand() % n; int sy = rand() % m; int ex = rand() % n; int ey = rand() % m; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i == sx && j == sy) maze[i][j] = START; else if (i == ex && j == ey) maze[i][j] = END; else if (rand() % 4 == 0) maze[i][j] = WALL; else maze[i][j] = PATH; } } } void print() { // 输出迷宫 cout << "Maze:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << maze[i][j] << ' '; } cout << endl; } } bool dfs(int x, int y) { // 深度优先搜索 vis[x][y] = true; st.push(make_pair(x, y)); if (maze[x][y] == END) { return true; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && maze[nx][ny] != WALL && !vis[nx][ny]) { if (dfs(nx, ny)) { return true; } } } st.pop(); return false; } void solve() { // 求解迷宫 memset(vis, false, sizeof(vis)); while (!st.empty()) st.pop(); dfs(0, 0); } void print_path() { // 输出路径 cout << "Path:" << endl; while (!st.empty()) { auto p = st.top(); st.pop(); cout << '(' << p.first << ", " << p.second << ')' << endl; } } int main() { init(); print(); solve(); print_path(); return 0; } 在这个代码的基础上,添加路径不存在的情况

enum isBOOL{ isFalse=0, isTrue }; enum Choose { TcpHeartbeat=200, TcpExeCmd }; // 定义结构体 struct DataPacket { int sockfd; enum Choose choose; char cmdBuf[BUFFER_SIZE]; char returnValue[BUFFER_SIZE]; }; struct DataPacket datapacket; struct DataPacket receivePackets; int SetUpTCPtoSendInformation(char option[], char **command) { static int isFirstCall = 1; pthread_mutex_lock(&mutex); // 加锁 if (isFirstCall && strstr(option, "set")) { if (TCPCommand != NULL) { free(TCPCommand); } TCPCommand = malloc(strlen(*command) + 1); if (TCPCommand == NULL) { printf("Failed to set and obtain TCP command variable memory allocation\n"); goto fail; } strcpy(TCPCommand, *command); printf("set:%s\n", TCPCommand); isFirstCall = 0; goto succeed; } else if (!isFirstCall && strstr(option, "get") && TCPCommand != NULL && strlen(TCPCommand)) { free(*command); *command = malloc(strlen(TCPCommand) + 1); strcpy(*command, TCPCommand); printf("get:%s\n", *command); memset(TCPCommand, '\0', strlen(TCPCommand)); free(TCPCommand); TCPCommand = NULL; isFirstCall = 1; goto succeed; } memset(*command, 0, sizeof(*command)); strcpy(*command, ""); fail: pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁 return 0; succeed: pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁 return 1; } memset(&receivePackets, 0, sizeof(receivePackets)); int dataLen = recv(fd, &receivePackets, sizeof(receivePackets), 0); char *SendString = NULL; int result = SetUpTCPtoSendInformation("get", &SendString); if (result && SendString != NULL && strlen(SendString) > 0)详细代码

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