unity3D射线怎么用
时间: 2023-07-08 21:41:33 浏览: 193
Unity3D如何画直线、点与插件Vectrosity简介1
在Unity3D中,射线(Ray)是一种用于检测物体之间碰撞的方法。下面是一个基本的射线检测的例子:
首先,我们需要定义一个射线对象,可以通过Ray类的构造函数来创建:
```
Ray ray = new Ray(origin, direction);
```
其中,`origin`表示射线的起点,`direction`表示射线的方向向量。
接下来,我们可以使用Physics类的`Raycast()`方法来检测射线与物体之间是否发生了碰撞:
```
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hitInfo)) {
// 碰撞到了物体,可以在这里处理碰撞事件
}
```
其中,`out RaycastHit hitInfo`表示碰撞信息,包括碰撞点、碰撞法线等等。
除此之外,还可以使用`RaycastHit`类的一些属性来获取更多的碰撞信息,例如:
```
hitInfo.collider // 碰撞到的物体的碰撞器组件
hitInfo.point // 碰撞点的世界坐标
hitInfo.normal // 碰撞点的法线向量
```
总之,射线是Unity3D中非常常用的碰撞检测方法,能够帮助我们实现许多有趣的功能,例如射线选取、射线瞄准等等。
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