for i in range(n): if i % (n//10) == 0: print("%0.1f"%(i/n))#每当完成总任务的10%输出 if i> 0 and i % Delta == 0: # 索引从零开始计数 if Delta > 1: max_k = max(np.array(k_idx_his[-Delta:-1])%K) +1 else: max_k = k_idx_his[-1] +1 K = min(max_k +1, N)#根据历史记录动态调整K的值,以使其能够适应数据流的变化。如果数据流的变化比较平稳,则K的值不会经常变化,这样可以避免频繁的参数更新。如果数据流的变化比较剧烈,则K的值会相应地进行调整,以更好地适应新的数据分布 i_idx = i # 实时信道生成 h_tmp = racian_mec(h0,0.3)#使用Rician衰落模型后的增益值 # 将h0增长到1,以便更好的训练; 这是深度学习中广泛采用的一种技巧 h = h_tmp*CHFACT channel[i,:] = h #变量h_tmp乘以常数CHFACT,然后将结果存储到变量h中。接着,将h赋值给二维数组channel的第i行,获取信道增益值 # 实时到达生成 dataA[i,:] = np.random.exponential(arrival_lambda) # 4) LyDROO的排队模型 if i_idx > 0: # 更新队列 Q[i_idx, :] = Q[i_idx - 1, :] + dataA[i_idx - 1, :] - rate[i_idx - 1, :] # 当前队列 # 由于浮点错误,断言Q是正的 Q[i_idx, Q[i_idx, :] < 0] = 0 Y[i_idx, :] = np.maximum(Y[i_idx - 1, :] + (energy[i_idx - 1, :] - energy_thresh) * nu, 0) # 当前能量队列 # 由于浮点错误,断言Y是正的 Y[i_idx, Y[i_idx, :] < 0] = 0 # 防止浮点错误 # 缩放Q和Y到接近1;深度学习技巧 nn_input =np.concatenate( (h, Q[i_idx,:]/10000,Y[i_idx,:]/10000)) # Actor module m_list = mem.decode(nn_input, K, decoder_mode) r_list = [] # 所有候选卸载模式的结果 v_list = [] # 候选卸载模式的目标值 for m in m_list: # Critic module # 为保存在m_list中的所有生成的卸载模式分配资源 r_list.append(Algo1_NUM(m,h,w,Q[i_idx,:],Y[i_idx,:],V)) v_list.append(r_list[-1][0]) # 记录最大奖励指数 k_idx_his.append(np.argmax(v_list)) # Policy update module # 编码最大奖励模式 mem.encode(nn_input, m_list[k_idx_his[-1]]) mode_his.a
时间: 2024-02-23 11:56:57 浏览: 59
这段代码是LyDROO算法的实现,主要用于无线网络资源分配和卸载决策。具体来说,代码中实现了以下功能:
1. 生成实时信道和到达数据,并计算信道增益值和到达数据的指数分布。
2. 根据信道增益值、队列状态和能量水平,使用Actor-Critic模型预测多个卸载模式的奖励值,并选择具有最大奖励值的卸载模式。
3. 基于选择的卸载模式,使用一种名为Algo1_NUM的算法来执行资源分配和卸载决策。
4. 更新模型的参数,以便在将来做出更好的决策。
整个过程是动态的,因为LyDROO算法需要在不断变化的环境中进行决策,以最大化系统性能。因此,代码中包含了许多动态调整和参数更新的过程,以适应数据流的变化。
相关问题
if (epoch+1) % 10 == 0:
这行代码是一个条件语句,用于判断当前训练的轮数是否是 10 的倍数。如果是,则条件为真,执行条件语句中的代码块。
在训练神经网络时,经常会在训练的每个 epoch 结束后进行一些额外的操作,比如输出一些训练结果或者调整学习率等。这个条件语句就可以用来控制这些额外操作的执行时机。
下面是一个示例:
```python
for epoch in range(num_epochs):
# 训练模型的代码
# 在每个 epoch 结束后进行一些额外操作
if (epoch+1) % 10 == 0:
# 输出一些训练结果
print(f"Epoch [{epoch+1}/{num_epochs}], Loss: {loss.item()}")
# 调整学习率
if (epoch+1) % 50 == 0:
optimizer.param_groups[0]['lr'] *= 0.1
```
在这个示例中,我们在每个 epoch 结束后输出当前的损失值,并且在每训练完 50 个 epoch 后将学习率缩小 10 倍。使用 `(epoch+1) % 10 == 0` 条件来判断是否是 10 的倍数的 epoch。如果是,则输出损失值;如果同时也是 50 的倍数,则缩小学习率。
这样可以使得我们在训练过程中有更好地控制和监控模型的训练进程。
import randomdef generate_maze(rows, cols): maze = [] for i in range(rows): row = [] for j in range(cols): if i == 0 or j == 0 or i == rows-1 or j == cols-1: row.append(1) else: row.append(0) maze.append(row) for i in range(2, rows-2, 2): for j in range(2, cols-2, 2): maze[i][j] = 1 directions = [(0, 2), (2, 0), (0, -2), (-2, 0)] random.shuffle(directions) for direction in directions: dx, dy = direction if maze[i+dx][j+dy] == 0: maze[i+dx//2][j+dy//2] = 1 break for i in range(rows): for j in range(cols): if maze[i][j] == 0 and random.random() < 0.1: maze[i][j] = 2 # 2 表示怪物 return mazemaze = generate_maze(10, 10)for row in maze: print(row)麻烦逐行解析这段代码
这段代码是用 Python 实现的迷宫生成器。接下来逐行解析:
1. `import random`:导入 Python 的 `random` 模块,用于生成随机数。
2. `def generate_maze(rows, cols):`:定义函数 `generate_maze`,接受两个参数 `rows` 和 `cols`,表示迷宫的行数和列数。
3. `maze = []`:初始化一个空列表 `maze`,用于保存迷宫的二维数组。
4. `for i in range(rows):`:循环 `rows` 次,生成迷宫的每一行。
5. `row = []`:初始化一个空列表 `row`,用于保存当前行的元素。
6. `for j in range(cols):`:循环 `cols` 次,生成当前行的每一个元素。
7. `if i == 0 or j == 0 or i == rows-1 or j == cols-1:`:判断当前元素是否在迷宫的边界上,如果是则为墙壁,值为 1。
8. `else:`:如果不在迷宫的边界上,则为通道,值为 0。
9. `row.append(0)`:将当前元素添加到当前行的末尾。
10. `maze.append(row)`:将当前行添加到迷宫的二维数组中。
11. `for i in range(2, rows-2, 2):`:循环生成迷宫的墙壁,步长为 2,跳过边界上的元素。
12. `for j in range(2, cols-2, 2):`:循环生成迷宫的墙壁,步长为 2,跳过边界上的元素。
13. `maze[i][j] = 1`:将当前元素设置为墙壁,值为 1。
14. `directions = [(0, 2), (2, 0), (0, -2), (-2, 0)]`:定义一个四元组列表 `directions`,表示当前元素四个方向的偏移量。
15. `random.shuffle(directions)`:打乱四元组列表 `directions` 的顺序。
16. `for direction in directions:`:循环四元组列表 `directions`。
17. `dx, dy = direction`:将当前四元组解包为两个变量 `dx` 和 `dy`。
18. `if maze[i+dx][j+dy] == 0:`:判断当前方向上的元素是否为通道。
19. `maze[i+dx//2][j+dy//2] = 1`:将当前方向上的墙壁打通,值为 1。
20. `break`:跳出循环。
21. `for i in range(rows):`:循环迷宫的每一行。
22. `for j in range(cols):`:循环当前行的每一个元素。
23. `if maze[i][j] == 0 and random.random() < 0.1:`:判断当前元素是否为通道并且随机数小于 0.1。
24. `maze[i][j] = 2`:将当前元素设置为怪物,值为 2。
25. `return maze`:返回生成的迷宫二维数组。
26. `maze = generate_maze(10, 10)`:调用函数 `generate_maze`,生成一个 10 行 10 列的迷宫。
27. `for row in maze:`:循环迷宫的每一行。
28. `print(row)`:打印当前行。
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