CocosCreator3.7.2编码设置
时间: 2023-10-03 19:09:48 浏览: 94
在 CocosCreator3.7.2 中设置编码格式的方法与 Cocos Creator 2.x 稍有不同,具体操作如下:
1. 打开 CocosCreator 编辑器,选择项目面板中的项目。
2. 在菜单栏中选择“项目”-“项目设置”。
3. 在“项目设置”窗口中,选择“高级”标签页。
4. 在“高级”标签页中,找到“文件编码”选项。
5. 将“文件编码”设置为“UTF-8”。
6. 点击“确定”保存设置,并重新打开项目。
这样,CocosCreator3.7.2 中的文件就会按照 UTF-8 编码格式进行保存,避免出现中文乱码问题。
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Cocos Creator 3.7.2 Typescript 使用native.reflection.callStaticMethod获取包名
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假设你想从一个静态类上调用方法并获取该类所在的包名,你可以按照以下步骤操作:
```typescript
import { ReflectionManager } from 'cc';
// 获取静态类的Reflect实例
const reflection = ReflectionManager.getReflection('YourStaticClassName');
// 调用静态方法并获取返回值
const result = reflection.callStaticMethod('methodName', /* 可选参数 */);
// 从返回结果中查找包信息,这取决于返回的对象结构
if (result && typeof result === 'object' && result.packageName) {
const packageName = result.packageName;
// 打印或使用packageName变量
console.log(`包名: ${packageName}`);
} else {
console.error('未能找到包名信息');
}
```
记得将`YourStaticClassName`替换为你实际的目标静态类名,以及`methodName`替换为你要调用的实际方法名称。
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在 Cocos Creator 3.x 版本中,cc.Line 组件已经被废弃,可以使用 Graphics 组件来绘制随机闪电。具体实现步骤如下:
1. 在场景编辑器中创建一个节点,添加 Graphics 组件。
2. 编写脚本,获取 Graphics 组件,在 onEnable 生命周期回调函数中调用绘制随机闪电的方法。具体实现方法如下:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
duration: 0.2, // 闪电持续时间
offset: 10, // 闪电偏移量
boltWidth: 5, // 闪电宽度
color: cc.Color.WHITE // 闪电颜色
},
onEnable: function () {
this.schedule(this.drawBolt, this.duration);
},
onDisable: function () {
this.unschedule(this.drawBolt);
},
drawBolt: function () {
var g = this.getComponent(cc.Graphics);
g.clear();
var startPos = cc.v2(0, 0); // 起点坐标
var endPos = cc.v2(cc.winSize.width, cc.winSize.height); // 终点坐标
var midPos = cc.v2(startPos.x + (endPos.x - startPos.x) / 2, startPos.y + (endPos.y - startPos.y) / 2); // 中点坐标
// 生成随机偏移量
var offset1 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
var offset2 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
// 绘制闪电
g.strokeColor = this.color;
g.lineWidth = this.boltWidth;
g.moveTo(startPos.x, startPos.y);
g.lineTo(midPos.x + offset1.x, midPos.y + offset1.y);
g.lineTo(endPos.x + offset2.x, endPos.y + offset2.y);
g.stroke();
}
});
```
这段代码将在节点上使用 Graphics 组件绘制随机闪电,每隔一定时间刷新一次。可以根据需要调整闪电的持续时间、偏移量、宽度和颜色等参数。需要注意的是,随机闪电的绘制效果可能会受到屏幕分辨率的影响,可以根据需要调整起点和终点坐标来适配不同的屏幕大小。
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