以tk主界面一个按钮指令作为pygame限时计分打地鼠游戏开始的打地鼠函数
时间: 2024-05-16 16:13:21 浏览: 81
以下是一个简单的打地鼠游戏函数,它使用 Pygame 模块来创建游戏窗口和地鼠图像,并使用 Tkinter 模块创建一个按钮,当按下按钮时开始游戏。游戏的目标是在规定时间内击中尽可能多的地鼠,每个命中加1分,时间结束后得分最高者胜利。
```python
import pygame
import random
from tkinter import *
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
window_size = (800, 600)
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("打地鼠游戏")
# 加载地鼠图像
mole_image = pygame.image.load("mole.png")
# 定义地鼠类
class Mole:
def __init__(self, x, y):
self.image = mole_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.visible = False
def show(self):
self.visible = True
def hide(self):
self.visible = False
# 创建地鼠列表
moles = []
for i in range(3):
for j in range(3):
mole = Mole(i * 200 + 100, j * 200 + 100)
moles.append(mole)
# 定义游戏逻辑函数
def play_game():
# 初始化游戏状态
score = 0
time_left = 30 * 60 # 30秒
# 游戏循环
while time_left > 0:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检查是否点击到地鼠
for mole in moles:
if mole.visible and mole.rect.collidepoint(event.pos):
score += 1
mole.hide()
# 更新地鼠状态
for mole in moles:
if not mole.visible and random.randint(1, 60) == 1:
mole.show()
elif mole.visible and random.randint(1, 120) == 1:
mole.hide()
# 绘制屏幕
window.fill((255, 255, 255))
for mole in moles:
if mole.visible:
window.blit(mole.image, mole.rect)
pygame.display.update()
# 更新时间
time_left -= 1
# 显示得分
game_over_text = pygame.font.Font(None, 50).render("游戏结束,得分:" + str(score), True, (0, 0, 0))
window.fill((255, 255, 255))
window.blit(game_over_text, (200, 250))
pygame.display.update()
# 创建 Tkinter 窗口和按钮
tk_window = Tk()
tk_button = Button(tk_window, text="开始游戏", command=play_game)
tk_button.pack()
# 进入 Tkinter 主循环
tk_window.mainloop()
```
请注意,此代码仅提供基本游戏逻辑和界面设计,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。此外,您需要将 `mole.png` 文件放在同一目录下以加载地鼠图像。
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