用python编写一个字符界面的五子棋人机对战程序,游戏难度中等

时间: 2024-05-01 17:24:06 浏览: 99
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Python五子棋人机对战程序

好的,下面是代码实现: ```python import os # 初始化棋盘 def init_board(): board = [] for i in range(0, 15): row = ["+" for i in range(0, 15)] board.append(row) return board # 显示棋盘 def display_board(board): os.system("clear") print(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15") for i in range(0, 15): print(chr(i+ord("a")), end=" ") for j in range(0, 15): print(board[i][j], end=" ") print() # 判断是否下在了棋盘内 def is_valid_location(board, row, col): if row < 0 or row >= len(board) or col < 0 or col >= len(board[0]): return False if board[row][col] != "+": return False return True # 下棋 def make_move(board, row, col, player): if is_valid_location(board, row, col): board[row][col] = player return True return False # 判断是否获胜 def check_win(board, player): for i in range(0, 15): for j in range(0, 11): if board[i][j:j+5] == [player]*5: return True for i in range(0, 11): for j in range(0, 15): if [board[i+k][j] for k in range(0, 5)] == [player]*5: return True for i in range(0, 11): for j in range(0, 11): if [board[i+k][j+k] for k in range(0, 5)] == [player]*5: return True for i in range(0, 11): for j in range(4, 15): if [board[i+k][j-k] for k in range(0, 5)] == [player]*5: return True return False # 人机对战 def play(): board = init_board() display_board(board) player = "X" while True: if player == "X": row = input("请落子(如a1):") row = ord(row[0]) - ord("a") col = int(row[1:]) - 1 else: row, col = get_computer_move(board) if make_move(board, row, col, player): display_board(board) if check_win(board, player): print("恭喜", player, "获胜!") break if player == "X": player = "O" else: player = "X" # 计算AI的落子位置 def get_computer_move(board): for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": if check_win_by_location(board, i, j, "O"): return i, j for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": if check_win_by_location(board, i, j, "X"): return i, j for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": if check_live_three_by_location(board, i, j, "O"): return i, j for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": if check_live_three_by_location(board, i, j, "X"): return i, j for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": if check_live_two_by_location(board, i, j, "O"): return i, j for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": if check_live_two_by_location(board, i, j, "X"): return i, j while True: row, col = random.randint(0, 14), random.randint(0, 14) if board[row][col] == "+": return row, col # 判断在某个位置能否获胜 def check_win_by_location(board, row, col, player): board[row][col] = player win = check_win(board, player) board[row][col] = "+" return win # 判断在某个位置是否形成活三棋型 def check_live_three_by_location(board, row, col, player): board[row][col] = player live_three = False for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": board[i][j] = "O" if player == "X" else "X" if check_win_by_location(board, i, j, player): live_three = True board[i][j] = "+" board[row][col] = "+" return live_three # 判断在某个位置是否形成活二棋型 def check_live_two_by_location(board, row, col, player): board[row][col] = player live_two = False for i in range(0, 15): for j in range(0, 15): if board[i][j] == "+": board[i][j] = "O" if player == "X" else "X" if check_live_three_by_location(board, i, j, player): live_two = True board[i][j] = "+" board[row][col] = "+" return live_two play() ``` 这个程序使用了一些基本的算法来实现AI的落子位置计算,包括: 1. 判断在某个位置能否获胜 2. 判断在某个位置是否形成活三棋型 3. 判断在某个位置是否形成活二棋型 这些算法都是基于五子棋的规则和常识来实现的,当然也可以使用更加高级的算法来实现,比如蒙特卡罗树搜索等。
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