用python的pygame第三方库写一个井子棋游戏

时间: 2023-06-10 20:07:51 浏览: 114
好的,下面是井子棋游戏的代码: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 WINDOW_SIZE = (500, 500) # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 设置字体和字号 FONT = pygame.font.SysFont('Arial', 50) # 设置棋盘的大小和位置 BOARD_SIZE = (300, 300) BOARD_POS = ((WINDOW_SIZE[0] - BOARD_SIZE[0]) // 2, (WINDOW_SIZE[1] - BOARD_SIZE[1]) // 2) # 设置每个格子的大小 CELL_SIZE = 100 # 定义棋盘的类 class Board: def __init__(self): self.cells = [[None for _ in range(3)] for _ in range(3)] def reset(self): self.cells = [[None for _ in range(3)] for _ in range(3)] def draw(self, surface): for i in range(3): for j in range(3): # 绘制格子 pygame.draw.rect(surface, BLACK, (BOARD_POS[0] + j * CELL_SIZE, BOARD_POS[1] + i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE), 2) # 绘制棋子 if self.cells[i][j] == 'X': pygame.draw.line(surface, BLACK, (BOARD_POS[0] + j * CELL_SIZE + 10, BOARD_POS[1] + i * CELL_SIZE + 10), (BOARD_POS[0] + (j + 1) * CELL_SIZE - 10, BOARD_POS[1] + (i + 1) * CELL_SIZE - 10), 2) pygame.draw.line(surface, BLACK, (BOARD_POS[0] + j * CELL_SIZE + 10, BOARD_POS[1] + (i + 1) * CELL_SIZE - 10), (BOARD_POS[0] + (j + 1) * CELL_SIZE - 10, BOARD_POS[1] + i * CELL_SIZE + 10), 2) elif self.cells[i][j] == 'O': pygame.draw.circle(surface, BLACK, (BOARD_POS[0] + j * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2, BOARD_POS[1] + i * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2), CELL_SIZE // 2 - 10, 2) def get_cell(self, row, col): return self.cells[row][col] def set_cell(self, row, col, value): self.cells[row][col] = value def is_full(self): for i in range(3): for j in range(3): if self.cells[i][j] is None: return False return True def check_win(self): # 检查行 for i in range(3): if self.cells[i][0] == self.cells[i][1] == self.cells[i][2] and self.cells[i][0] is not None: return self.cells[i][0] # 检查列 for j in range(3): if self.cells[0][j] == self.cells[1][j] == self.cells[2][j] and self.cells[0][j] is not None: return self.cells[0][j] # 检查对角线 if self.cells[0][0] == self.cells[1][1] == self.cells[2][2] and self.cells[0][0] is not None: return self.cells[0][0] if self.cells[0][2] == self.cells[1][1] == self.cells[2][0] and self.cells[0][2] is not None: return self.cells[0][2] return None # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("井子棋游戏") # 初始化游戏 board = Board() turn = 'X' # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击的位置 pos = pygame.mouse.get_pos() # 判断是否在棋盘内 if BOARD_POS[0] <= pos[0] < BOARD_POS[0] + BOARD_SIZE[0] and BOARD_POS[1] <= pos[1] < BOARD_POS[1] + BOARD_SIZE[1]: # 获取所在的行和列 row = (pos[1] - BOARD_POS[1]) // CELL_SIZE col = (pos[0] - BOARD_POS[0]) // CELL_SIZE # 判断该位置是否已经有棋子 if board.get_cell(row, col) is None: # 设置该位置的棋子 board.set_cell(row, col, turn) # 切换玩家 turn = 'X' if turn == 'O' else 'O' # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制棋盘 board.draw(screen) # 绘制玩家信息 text = FONT.render("玩家 " + turn + " 走", True, BLACK) screen.blit(text, (10, 10)) # 检查游戏是否结束 winner = board.check_win() if winner is not None: text = FONT.render("玩家 " + winner + " 获胜", True, BLACK) screen.blit(text, ((WINDOW_SIZE[0] - text.get_width()) // 2, (WINDOW_SIZE[1] - text.get_height()) // 2)) elif board.is_full(): text = FONT.render("游戏结束,平局", True, BLACK) screen.blit(text, ((WINDOW_SIZE[0] - text.get_width()) // 2, (WINDOW_SIZE[1] - text.get_height()) // 2)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 运行代码后,就可以玩井子棋游戏了。玩家可以用鼠标点击棋盘上的格子来落子,游戏结束时会显示获胜者或平局。
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