用qt一个继承了QObjectd 的类来写一个人物跳跃从585跳跃到500并且落回585的子线程,跳越的速度是又快到慢,落下则是匀速的,注意子线程的实现方法要用第二种,不要用重写run函数的哪一种方法,用自己写的一个函数来实现子线程
时间: 2023-06-19 07:08:06 浏览: 131
以文件复制为例将继承QThread、QObject,两种Qt多线程方式作简单对比
好的,我可以给你提供一个简单的实现思路,你可以根据自己的需要修改和完善。
首先,我们需要定义一个继承自QObject的子类,用于实现跳跃动画的逻辑。在该类中,我们可以定义一些属性,例如起始位置、目标位置、当前位置、跳跃高度、跳跃时间、跳跃速度等等。
然后,我们可以在该类中定义一个槽函数,用于启动跳跃动画。在该函数中,我们可以使用Qt的QTimer类来实现跳跃动画的定时器。具体实现方式可以参考以下代码:
```cpp
void JumpThread::startJump()
{
// 计算跳跃高度、时间和速度等参数
int jumpHeight = 85;
int jumpTime = 1000;
int jumpSpeed = jumpHeight / (jumpTime / 1000);
// 设置起始位置和目标位置
int startPos = 585;
int endPos = 500;
// 根据跳跃高度和时间计算出跳跃曲线
int jumpCurve = jumpHeight * qSin(qDegreesToRadians(90 * currentTime / jumpTime));
// 计算当前位置
int currentPos = startPos - jumpCurve;
// 发送位置更新信号
emit positionChanged(currentPos);
// 如果还没有到达目标位置,则继续跳跃
if (currentTime < jumpTime) {
currentTime += 20;
QTimer::singleShot(20, this, SLOT(startJump()));
} else {
// 落回起始位置
currentPos = startPos;
emit positionChanged(currentPos);
currentTime = 0;
}
}
```
在该函数中,我们首先计算出跳跃高度、跳跃时间和跳跃速度等参数。然后,我们设置起始位置和目标位置,并根据跳跃高度和时间计算出跳跃曲线。接着,我们发射一个信号,将当前位置更新到UI界面上。最后,如果还没有到达目标位置,就使用QTimer类延时一段时间后再次调用该函数,直到到达目标位置为止。
在UI界面中,我们需要将该子线程绑定到一个QThread对象中,并在主线程中启动该子线程。具体实现方式可以参考以下代码:
```cpp
// 创建子线程对象
QThread* thread = new QThread();
// 创建跳跃动画对象
JumpThread* jumpThread = new JumpThread();
// 将跳跃动画对象移动到子线程中
jumpThread->moveToThread(thread);
// 绑定信号和槽
connect(thread, SIGNAL(started()), jumpThread, SLOT(startJump()));
connect(jumpThread, SIGNAL(positionChanged(int)), this, SLOT(updatePosition(int)));
// 启动子线程
thread->start();
```
在该代码中,我们首先创建一个QThread对象和一个JumpThread对象,并将JumpThread对象移动到子线程中。然后,我们绑定信号和槽,将跳跃动画对象的positionChanged信号连接到UI界面的updatePosition槽函数,用于更新UI界面上人物的位置。最后,我们启动子线程,开始跳跃动画。
需要注意的是,在主线程中创建子线程对象和跳跃动画对象时,需要使用new操作符,因为这些对象需要在程序的生命周期内一直存在,直到程序结束。而在子线程中创建的对象,则可以使用栈上的对象,因为这些对象只需要在子线程的生命周期内存在。
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