3D仿射变换的矩阵表现形式
时间: 2023-06-20 11:10:36 浏览: 151
3D仿射变换可以用4x4矩阵表示,这个矩阵通常被称为变换矩阵或仿射矩阵。它包含了旋转、缩放、平移和投影等变换。
变换矩阵的通用形式如下:
\begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & a_{13} & a_{14} \\
a_{21} & a_{22} & a_{23} & a_{24} \\
a_{31} & a_{32} & a_{33} & a_{34} \\
0 & 0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
其中,前三列代表旋转和缩放部分,最后一列代表平移部分。具体地,矩阵元素的含义如下:
- a11, a12, a13:代表x、y、z轴上的缩放因子;
- a21, a22, a23:代表x、y、z轴上的旋转变换;
- a14, a24, a34:代表x、y、z轴上的平移量;
- a31, a32, a33:代表投影变换中的一些参数,通常情况下这些元素为0或1。
需要注意的是,仿射矩阵具有可逆性,可以通过矩阵求逆得到反向变换矩阵。
相关问题
3D仿射变换的向量表现形式
3D仿射变换可以用矩阵来表示,也可以用向量来表示。其中,使用向量来表示的形式叫做齐次坐标。
在齐次坐标中,一个3D点的坐标可以表示为一个四维向量 (x,y,z,w) ,其中 w=1 。一个3D向量可以表示为一个四维向量 (x,y,z,0) ,其中 w=0 。
对于3D仿射变换,可以用一个4x4的矩阵来表示。对于一个3D点或向量 (x,y,z,w) ,经过仿射变换矩阵 M 的变换后,可以用下面的表达式计算:
(x', y', z', w') = M * (x, y, z, w)
其中,(x', y', z', w') 表示变换后的点或向量的坐标。如果 w'=1 ,则表示变换后的结果是一个3D点;如果 w'=0 ,则表示变换后的结果是一个3D向量。
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