unity shader入门精要笔记
时间: 2023-06-05 17:47:12 浏览: 297
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Unity Shader入门精要笔记:
1. Shader是一种程序,用于控制3D模型的渲染效果。
2. Shader由顶点着色器和片元着色器组成,顶点着色器用于处理模型的顶点信息,片元着色器用于处理模型的像素信息。
3. Shader可以实现各种效果,如光照、阴影、透明、反射等。
4. Shader的编写语言为ShaderLab和HLSL,ShaderLab用于描述Shader的属性和渲染状态,HLSL用于编写顶点着色器和片元着色器的代码。
5. Shader的编写需要了解3D图形学、线性代数、光学等基础知识。
6. Unity提供了许多内置的Shader,可以直接使用或修改。
7. Shader的调试可以使用Unity的Shader调试工具或第三方工具。
8. Shader的性能优化需要注意顶点数量、纹理大小、光照计算等因素。
9. Shader的应用范围广泛,可以用于游戏、动画、虚拟现实等领域。
10. 学习Shader需要不断实践和尝试,掌握基本原理后可以自行创作出各种效果。
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