unity游戏启动 unitylogo去除

时间: 2023-08-22 14:02:17 浏览: 396
要去除Unity游戏启动时显示的Unity Logo,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器,进入项目的“Build Settings”(构建设置)。 2. 在构建设置窗口中,选择适用于您的目标平台的构建选项(如Windows、iOS、Android等)。 3. 在构建设置中,您将找到“Player Settings”(播放器设置)选项。点击它以打开播放器设置窗口。 4. 在播放器设置窗口中,您将看到很多可配置的选项。找到“Splash Image”(启动画面)选项。 5. 在“Splash Image”选项下,您可以看到Unity Logo的默认图片。您可以将其替换为自己的图片,或者将其设置为空白。 6. 如果您要将其设置为空白,可以点击“None”按钮或者将图片选择框留空。这样就不会显示Unity Logo了。 7. 完成上述更改后,保存并关闭播放器设置窗口。 8. 最后,在“Build Settings”窗口中点击“Build and Run”(构建和运行)按钮来构建并启动您的游戏。现在您将看到Unity Logo已经被去除了。 请注意,有些游戏引擎许可协议要求在游戏启动时显示Unity Logo,因此在修改Unity Logo之前,请确保您的行为符合相关使用协议。
相关问题

怎么去掉unity的logo

要去掉Unity引擎的Logo,可以按以下步骤进行操作: 第一步,打开Unity编辑器。在主菜单中选择"Edit(编辑)",然后选择"Preferences(首选项)"。 第二步,在弹出的对话框中,选择"Unity Icon(Unity图标)"选项卡。 第三步,在该选项卡中,你可以看到一个"Unity Icon"设置的下拉菜单。默认情况下,它将被设置为"Default"(默认)。你可以在下拉菜单中选择其他选项。 第四步,选择除"Default"(默认)以外的选项。你可以选择"Custom"(自定义)选项,并点击右侧的"Select PNG(选择PNG)"按钮来导入你自己的图标文件。 第五步,选择合适的图标文件后,点击"Open(打开)"按钮。此时,你将看到你选择的图标文件在Unity编辑器的Logo预览下方显示出来。 第六步,点击"Apply(应用)"按钮,然后点击"OK"按钮来保存你所做的更改。 这样,Unity引擎的Logo就会被你自定义的图标所替代了。请注意,在Unity编辑器重新启动后,你所做的更改才会完全生效。

C#程序启动logo

### C# 程序启动时显示 Logo 的方法 #### 使用 `RuntimeInitializeOnLoadMethod` 属性控制启动顺序 为了确保在应用程序启动前展示Logo,在类中可以应用 `[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]` 特性来标记一个静态方法,该方法将在Unity引擎初始化之前被执行。这允许开发者执行必要的预处理逻辑,比如准备并呈现启动画面[^1]。 ```csharp using UnityEngine; public class StartupManager : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void InitializeBeforeSplash() { // 启动前的准备工作 } } ``` #### 创建 Splash Screen (启动画面) 对于 Windows Forms 应用程序而言,创建启动画面涉及几个步骤: - **选择合适的图像资源** 需要挑选一张高质量且尺寸适合的图片作为启动Logo,并将其添加到项目资源中[^2]。 - **设计专用的窗体用于显示Logo** 定义一个新的Form子类专门用来承载启动Logo,调整其外观属性使其符合预期效果,例如去除边框、设定背景透明度等。 - **编写自定义代码实现延迟关闭** 可以利用计时器组件或异步编程模型让启动画面停留一段时间后再自动消失,转而进入主界面。 ```csharp private async Task ShowStartupLogoAsync() { var splash = new SplashScreen(); splash.Show(false, true); await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 延迟3秒 splash.Close(new CancellationToken()); } // 或者使用Task.Run配合Invoke如果希望更早地释放主线程 protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); Task.Run(() => { Thread.Sleep(3000); // 模拟长时间的任务 this.Invoke((Action)(() => { Application.OpenForms["SplashScreen"].Close(); })); }); } ``` 需要注意的是当涉及到相对路径问题时,特别是在计划任务或者通过其他方式间接启动的应用场景下,应当考虑工作目录可能不是项目的根目录而是系统默认位置如 `C:\Windows\System32\`, 这可能会导致尝试访问本地文件失败的情况发生[^3]。因此建议总是采用绝对路径或者是相对于可执行文件所在的位置构建路径字符串。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

Aspose.Pdf.dll v17.7.0.0 无限制 无水印

Aspose.Pdf.dll v17.7.0.0 无限制 无水印
recommend-type

kong-php:一个与PHP7兼容的库,用于与Kong Gateway Admin API进行交互

kong-php 一个与PHP7兼容的库,用于与Kong Gateway Admin API进行交互。 Kong兼容性 当前支持Kong> = 0.10.0 要求 PHP 7.0以上 安装 使用 要使用Composer安装kong-php,只需将以下内容添加到composer.json文件中: { " require-dev " : { " therealgambo/kong-php " : " 0.10.* " } } 或通过运行以下命令: composer require therealgambo/kong-php 用法 PHP 检索Kong节点信息 $ kong = new \ TheRealGambo \ Kong \ Kong ( KONG_URL , KONG_PORT ); $ node = $ kong -> getNodeObjec
recommend-type

企业网络系统的层次结构-工业数据通信与控制网络

企业网络系统的层次结构
recommend-type

教你使用清华源安装keras框架

教你使用清华源安装keras框架,支持cudnn cuda自动安装配置,深度网络开发
recommend-type

100万+商品条形码库Excel+SQL

6911266861363 6136笔筒 6911266861387 三木6138笔筒 6911266862315 三木书立6231 6911266862339 三木书立6233 6911266862704 6270特制速干印台 6911266881163 三木订书机NO.8116 6911266910245 91024卡式美工刀 6911266911761 91176剪刀(卡式) 6911274900016 牦牛壮骨粉 6911274900290 20片空间感觉网面卫生巾 6911274900306 30片空间感觉卫生巾 6911274900313 20片清凉夏季卫生巾 6911274900320 40p空调超薄2015网卫生巾 6911288020243 周村多味小方盒烧饼 6911288030327 周村普通纸袋烧饼 6911288040003 妇尔宝柔网排湿表面组合 6911288050004 周村吸塑圆盒烧饼 6911293966666 精彩365组合装 6911293966888 田园香油礼 6911293968684 田园小磨香油150ML 6911297200216 雪

最新推荐

recommend-type

Unity实现见缝插针小游戏

在这个脚本中,我们使用了 GameOver 方法来触发游戏结束事件,并使用了 StartFly 方法来启动针的运动。 5. Unity 的优势 使用 Unity 实现见缝插针小游戏有很多优势。首先,Unity 提供了强大的游戏引擎,可以快速...
recommend-type

Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例

在Unity3D游戏开发中,有时需要将游戏与网络服务集成,例如显示帮助文档、用户协议或者嵌入广告。在这种情况下,使用WebView组件可以让玩家在游戏内直接浏览网页内容,无需离开游戏应用。本实例主要讲解如何在Unity...
recommend-type

Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解

Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解 Unity3D游戏开发数据持久化的重要性不言而喻,数据持久化是指在应用程序中保存和恢复数据的过程。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个...
recommend-type

Unity实现游戏卡牌滚动效果

"Unity实现游戏卡牌滚动效果" Unity实现游戏卡牌滚动效果是指在 Unity 游戏引擎中实现游戏卡牌滚动效果的技术方案。该技术方案主要用于实现游戏卡牌预览效果,通过滚动卡牌来展示游戏卡牌的信息。 Unity实现游戏...
recommend-type

Unity3D地形场景素材

Unity3D是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,被广泛应用于游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及模拟仿真等多个领域。在这个“Unity3D地形场景素材”中,提供了适用于Unity2017.1.0及更高版本的丰富3D素材,这些...
recommend-type

QML实现多功能虚拟键盘新功能介绍

标题《QML编写的虚拟键盘》所涉及的知识点主要围绕QML技术以及虚拟键盘的设计与实现。QML(Qt Modeling Language)是基于Qt框架的一个用户界面声明性标记语言,用于构建动态的、流畅的、跨平台的用户界面,尤其适用于嵌入式和移动应用开发。而虚拟键盘是在图形界面上模拟实体键盘输入设备的一种交互元素,通常用于触摸屏设备或在桌面环境缺少物理键盘的情况下使用。 描述中提到的“早期版本类似,但是添加了很多功能,添加了大小写切换,清空,定位插入删除,可以选择删除”,涉及到了虚拟键盘的具体功能设计和用户交互增强。 1. 大小写切换:在虚拟键盘的设计中,大小写切换是基础功能之一,为了支持英文等语言的大小写输入,通常需要一个特殊的切换键来在大写状态和小写状态之间切换。实现大小写切换时,可能需要考虑一些特殊情况,如连续大写锁定(Caps Lock)功能的实现。 2. 清空:清除功能允许用户清空输入框中的所有内容,这是用户界面中常见的操作。在虚拟键盘的实现中,一般会有一个清空键(Clear或Del),用于删除光标所在位置的字符或者在没有选定文本的情况下删除所有字符。 3. 定位插入删除:定位插入是指在文本中的某个位置插入新字符,而删除则是删除光标所在位置的字符。在触摸屏环境下,这些功能的实现需要精确的手势识别和处理。 4. 选择删除:用户可能需要删除一段文本,而不是仅删除一个字符。选择删除功能允许用户通过拖动来选中一段文本,然后一次性将其删除。这要求虚拟键盘能够处理多点触摸事件,并且有良好的文本选择处理逻辑。 关于【标签】中的“QML键盘”和“Qt键盘”,它们都表明了该虚拟键盘是使用QML语言实现的,并且基于Qt框架开发的。Qt是一个跨平台的C++库,它提供了丰富的API用于图形用户界面编程和事件处理,而QML则允许开发者使用更高级的声明性语法来设计用户界面。 从【压缩包子文件的文件名称列表】中我们可以知道这个虚拟键盘的QML文件的名称是“QmlKeyBoard”。虽然文件名并没有提供更多细节,但我们可以推断,这个文件应该包含了定义虚拟键盘外观和行为的关键信息,包括控件布局、按键设计、颜色样式以及交互逻辑等。 综合以上信息,开发者在实现这样一个QML编写的虚拟键盘时,需要对QML语言有深入的理解,并且能够运用Qt框架提供的各种组件和API。同时,还需要考虑到键盘的易用性、交互设计和触摸屏的特定操作习惯,确保虚拟键盘在实际使用中可以提供流畅、高效的用户体验。此外,考虑到大小写切换、清空、定位插入删除和选择删除这些功能的实现,开发者还需要编写相应的逻辑代码来处理用户输入的各种情况,并且可能需要对QML的基础元素和属性有非常深刻的认识。最后,实现一个稳定的、跨平台的虚拟键盘还需要开发者熟悉Qt的跨平台特性和调试工具,以确保在不同的操作系统和设备上都能正常工作。
recommend-type

揭秘交通灯控制系统:从电路到算法的革命性演进

# 摘要 本文系统地探讨了交通灯控制系统的发展历程及其关键技术,涵盖了从传统模型到智能交通系统的演变。首先,概述了交通灯控制系统的传统模型和电路设计基础,随后深入分析了基于电路的模拟与实践及数字控制技术的应用。接着,从算法视角深入探讨了交通灯控制的理论基础和实践应用,包括传统控制算法与性能优化。第四章详述了现代交通灯控制
recommend-type

rk3588 istore

### RK3588与iStore的兼容性及配置指南 #### 硬件概述 RK3588是一款高性能处理器,支持多种外设接口和多媒体功能。该芯片集成了六核GPU Mali-G610 MP4以及强大的NPU单元,适用于智能设备、边缘计算等多种场景[^1]。 #### 驱动安装 对于基于Linux系统的开发板而言,在首次启动前需确保已下载并烧录官方提供的固件镜像到存储介质上(如eMMC或TF卡)。完成初始设置之后,可通过命令行工具更新内核及相关驱动程序来增强稳定性与性能表现: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y ```
recommend-type

React购物车项目入门及脚本使用指南

### 知识点说明 #### 标题:“react-shopping-cart” 该标题表明本项目是一个使用React框架创建的购物车应用。React是由Facebook开发的一个用于构建用户界面的JavaScript库,它采用组件化的方式,使得开发者能够构建交互式的UI。"react-shopping-cart"暗示这个项目可能会涉及到购物车功能的实现,这通常包括商品的展示、选择、数量调整、价格计算、结账等常见电商功能。 #### 描述:“Create React App入门” 描述中提到了“Create React App”,这是Facebook官方提供的一个用于创建React应用的脚手架工具。它为开发者提供了一个可配置的环境,可以快速开始构建单页应用程序(SPA)。通过使用Create React App,开发者可以避免繁琐的配置工作,集中精力编写应用代码。 描述中列举了几个可用脚本: - `npm start`:这个脚本用于在开发模式下启动应用。启动后,应用会在浏览器中打开一个窗口,实时展示代码更改的结果。这个过程被称为热重载(Hot Reloading),它能够在不完全刷新页面的情况下,更新视图以反映代码变更。同时,控制台中会展示代码中的错误信息,帮助开发者快速定位问题。 - `npm test`:启动应用的交互式测试运行器。这是单元测试、集成测试或端到端测试的基础,可以确保应用中的各个单元按照预期工作。在开发过程中,良好的测试覆盖能够帮助识别和修复代码中的bug,提高应用质量。 - `npm run build`:构建应用以便部署到生产环境。此脚本会将React代码捆绑打包成静态资源,优化性能,并且通过哈希命名确保在生产环境中的缓存失效问题得到妥善处理。构建完成后,通常会得到一个包含所有依赖、资源文件和编译后的JS、CSS文件的build文件夹,可以直接部署到服务器或使用任何静态网站托管服务。 #### 标签:“HTML” HTML是构建网页内容的标准标记语言,也是构成Web应用的基石之一。在React项目中,HTML通常被 JSX(JavaScript XML)所替代。JSX允许开发者在JavaScript代码中使用类似HTML的语法结构,使得编写UI组件更加直观。在编译过程中,JSX会被转换成标准的JavaScript,这是React能够被浏览器理解的方式。 #### 压缩包子文件的文件名称列表:“react-shopping-cart-master” 文件名称中的“master”通常指的是版本控制系统(如Git)中的主分支。在Git中,master分支是默认分支,用于存放项目的稳定版本代码。当提到一个项目的名称后跟有“-master”,这可能意味着它是一个包含了项目主分支代码的压缩包文件。在版本控制的上下文中,master分支具有重要的地位,通常开发者会在该分支上部署产品到生产环境。
recommend-type

交通信号控制系统优化全解析:10大策略提升效率与安全性

# 摘要 本文综合介绍了交通信号控制系统的理论基础、实践应用、技术升级以及系统安全性与风险管理。首先概述了交通信号控制系统的发展及其在现代城市交通管理中的重要性。随后深入探讨了信号控制的理论基础、配时优化方法以及智能交通系统集成对信号控制的贡献。在实践应用方面,分