unity游戏启动 unitylogo去除

时间: 2023-08-22 20:02:17 浏览: 408
要去除Unity游戏启动时显示的Unity Logo,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器,进入项目的“Build Settings”(构建设置)。 2. 在构建设置窗口中,选择适用于您的目标平台的构建选项(如Windows、iOS、Android等)。 3. 在构建设置中,您将找到“Player Settings”(播放器设置)选项。点击它以打开播放器设置窗口。 4. 在播放器设置窗口中,您将看到很多可配置的选项。找到“Splash Image”(启动画面)选项。 5. 在“Splash Image”选项下,您可以看到Unity Logo的默认图片。您可以将其替换为自己的图片,或者将其设置为空白。 6. 如果您要将其设置为空白,可以点击“None”按钮或者将图片选择框留空。这样就不会显示Unity Logo了。 7. 完成上述更改后,保存并关闭播放器设置窗口。 8. 最后,在“Build Settings”窗口中点击“Build and Run”(构建和运行)按钮来构建并启动您的游戏。现在您将看到Unity Logo已经被去除了。 请注意,有些游戏引擎许可协议要求在游戏启动时显示Unity Logo,因此在修改Unity Logo之前,请确保您的行为符合相关使用协议。
相关问题

怎么去掉unity的logo

要去掉Unity引擎的Logo,可以按以下步骤进行操作: 第一步,打开Unity编辑器。在主菜单中选择"Edit(编辑)",然后选择"Preferences(首选项)"。 第二步,在弹出的对话框中,选择"Unity Icon(Unity图标)"选项卡。 第三步,在该选项卡中,你可以看到一个"Unity Icon"设置的下拉菜单。默认情况下,它将被设置为"Default"(默认)。你可以在下拉菜单中选择其他选项。 第四步,选择除"Default"(默认)以外的选项。你可以选择"Custom"(自定义)选项,并点击右侧的"Select PNG(选择PNG)"按钮来导入你自己的图标文件。 第五步,选择合适的图标文件后,点击"Open(打开)"按钮。此时,你将看到你选择的图标文件在Unity编辑器的Logo预览下方显示出来。 第六步,点击"Apply(应用)"按钮,然后点击"OK"按钮来保存你所做的更改。 这样,Unity引擎的Logo就会被你自定义的图标所替代了。请注意,在Unity编辑器重新启动后,你所做的更改才会完全生效。

C#程序启动logo

### C# 程序启动时显示 Logo 的方法 #### 使用 `RuntimeInitializeOnLoadMethod` 属性控制启动顺序 为了确保在应用程序启动前展示Logo,在类中可以应用 `[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]` 特性来标记一个静态方法,该方法将在Unity引擎初始化之前被执行。这允许开发者执行必要的预处理逻辑,比如准备并呈现启动画面[^1]。 ```csharp using UnityEngine; public class StartupManager : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void InitializeBeforeSplash() { // 启动前的准备工作 } } ``` #### 创建 Splash Screen (启动画面) 对于 Windows Forms 应用程序而言,创建启动画面涉及几个步骤: - **选择合适的图像资源** 需要挑选一张高质量且尺寸适合的图片作为启动Logo,并将其添加到项目资源中[^2]。 - **设计专用的窗体用于显示Logo** 定义一个新的Form子类专门用来承载启动Logo,调整其外观属性使其符合预期效果,例如去除边框、设定背景透明度等。 - **编写自定义代码实现延迟关闭** 可以利用计时器组件或异步编程模型让启动画面停留一段时间后再自动消失,转而进入主界面。 ```csharp private async Task ShowStartupLogoAsync() { var splash = new SplashScreen(); splash.Show(false, true); await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 延迟3秒 splash.Close(new CancellationToken()); } // 或者使用Task.Run配合Invoke如果希望更早地释放主线程 protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); Task.Run(() => { Thread.Sleep(3000); // 模拟长时间的任务 this.Invoke((Action)(() => { Application.OpenForms["SplashScreen"].Close(); })); }); } ``` 需要注意的是当涉及到相对路径问题时,特别是在计划任务或者通过其他方式间接启动的应用场景下,应当考虑工作目录可能不是项目的根目录而是系统默认位置如 `C:\Windows\System32\`, 这可能会导致尝试访问本地文件失败的情况发生[^3]。因此建议总是采用绝对路径或者是相对于可执行文件所在的位置构建路径字符串。
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