unity游戏启动 unitylogo去除

时间: 2023-08-22 15:02:17 浏览: 190
要去除Unity游戏启动时显示的Unity Logo,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器,进入项目的“Build Settings”(构建设置)。 2. 在构建设置窗口中,选择适用于您的目标平台的构建选项(如Windows、iOS、Android等)。 3. 在构建设置中,您将找到“Player Settings”(播放器设置)选项。点击它以打开播放器设置窗口。 4. 在播放器设置窗口中,您将看到很多可配置的选项。找到“Splash Image”(启动画面)选项。 5. 在“Splash Image”选项下,您可以看到Unity Logo的默认图片。您可以将其替换为自己的图片,或者将其设置为空白。 6. 如果您要将其设置为空白,可以点击“None”按钮或者将图片选择框留空。这样就不会显示Unity Logo了。 7. 完成上述更改后,保存并关闭播放器设置窗口。 8. 最后,在“Build Settings”窗口中点击“Build and Run”(构建和运行)按钮来构建并启动您的游戏。现在您将看到Unity Logo已经被去除了。 请注意,有些游戏引擎许可协议要求在游戏启动时显示Unity Logo,因此在修改Unity Logo之前,请确保您的行为符合相关使用协议。
相关问题

unity游戏启动流程

Unity游戏启动流程包括加载默认资源和执行各个模块的操作。首先,在启动时,Unity会加载一些默认的资源,包括Texture、Shader、Mesh等等。接下来,根据给出的代码示例,游戏启动流程可以分为以下几个步骤: 1. 初始化:在初始化阶段,游戏会创建并初始化一些模块,如资源包解压模块(UnPackAssetBundle)和热更新模块(HotUpdate)。这些模块会接收一些回调函数用于显示登录进度和在流程结束时执行特定操作。 2. 注册流程:在注册流程阶段,将各个模块连接起来,以确保它们按照正确的顺序执行。在给出的示例中,资源包解压模块(UnPackAssetBundle)和热更新模块(HotUpdate)通过注册流程的方式进行连接。 3. 启动流程:在启动流程阶段,调用资源包解压模块(UnPackAssetBundle)的DoStart方法,该方法会触发资源包解压模块的开始操作。 以上是Unity游戏启动流程的一般概述,具体的流程可能会根据具体游戏的需求而有所不同。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity游戏启动时都干了些啥](https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/80105563)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity游戏开发-游戏热更新以及登录流程](https://blog.csdn.net/FlyToCloud/article/details/115075246)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

unity resources游戏启动

对于Unity游戏启动时需要加载的资源,可以通过以下几种方式进行管理: 1. 使用资源管理器:在Unity编辑器中,可以使用资源管理器来管理所有的资源文件。在启动游戏时,可以通过代码来加载需要使用的资源文件,例如场景文件、模型文件、纹理文件等等。使用资源管理器可以方便地组织和管理所有的资源文件,也可以在需要时进行动态加载和卸载。 2. 使用AssetBundle:AssetBundle是一种将Unity资源文件打包成二进制文件的方式,可以在运行时动态加载和卸载。可以根据需要将不同的资源文件打包成不同的AssetBundle,也可以在需要时动态下载AssetBundle文件。使用AssetBundle可以提高游戏的加载速度和运行效率,也可以方便地管理和更新资源文件。 3. 使用资源池:在游戏启动时,可以预先加载一些常用的资源文件到资源池中,然后在游戏运行过程中重复使用这些资源文件,避免重复加载和卸载资源文件的开销。使用资源池可以提高游戏的性能和效率,也可以避免资源文件的浪费和重复加载。

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