用c#语言编写判断一个点是否在多边形内
时间: 2024-01-16 12:01:48 浏览: 53
在C#中,可以使用Pnpoly算法来判断一个点是否在多边形内。该算法的实现需要传入多边形的顶点坐标和待判断的点的坐标,返回一个bool值表示该点是否在多边形内。以下是一个示例代码:
```
public static bool PositionPnpoly(int nvert, List<double> vertx, List<double> verty, double testx, double testy) {
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++) {
if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) && (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i])) {
c = 1 + c;
}
}
if (c % 2 == 0) {
return false;
} else {
return true;
}
}
```
其中,nvert表示多边形的顶点数,vertx和verty分别表示多边形各个顶点的x坐标和y坐标,testx和testy表示待判断的点的x坐标和y坐标。函数返回true表示该点在多边形内,返回false表示该点不在多边形内。
相关问题
C#CAD二次开发用射线法判断一个点是否在多边形内部的程序
以下是C#CAD二次开发中使用射线法判断一个点是否在多边形内部的示例程序:
```csharp
public static bool IsPointInPolygon(Point3d point, Polyline poly)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < poly.NumberOfVertices; i++)
{
Point3d vertex1 = poly.GetPoint3dAt(i);
Point3d vertex2 = poly.GetPoint3dAt((i + 1) % poly.NumberOfVertices);
if (((vertex1.Y <= point.Y) && (vertex2.Y > point.Y)) || ((vertex1.Y > point.Y) && (vertex2.Y <= point.Y)))
{
double x = (point.Y - vertex1.Y) * (vertex2.X - vertex1.X) / (vertex2.Y - vertex1.Y) + vertex1.X;
if (point.X < x)
{
count++;
}
}
}
return (count % 2 == 1);
}
```
其中,`point`表示需要判断的点,`poly`表示多边形,`IsPointInPolygon`方法返回一个`bool`值表示该点是否在多边形内部。
用C#判断点是否在多边形内
以下是使用 C# 判断点是否在多边形内的示例代码:
```
public static bool IsInPolygon(double[] checkPoint, double[][] polygonPoints)
{
int counter = 0;
int pointCount = polygonPoints.Length;
double[] p1 = polygonPoints[0];
double[] p2;
double xinters;
for (int i = 1; i <= pointCount; i++)
{
p2 = polygonPoints[i % pointCount];
if (checkPoint[0] > Math.Min(p1[0], p2[0]) && checkPoint[0] <= Math.Max(p1[0], p2[0]))
{
if (checkPoint[1] <= Math.Max(p1[1], p2[1]))
{
if (p1[0] != p2[0])
{
xinters = (checkPoint[0] - p1[0]) * (p2[1] - p1[1]) / (p2[0] - p1[0]) + p1[1];
if (p1[1] == p2[1] || checkPoint[1] <= xinters)
{
counter++;
}
}
}
}
p1 = p2;
}
return (counter % 2 != 0);
}
```
该代码中的 `checkPoint` 是要判断的点的坐标,类型为 `double[]`,即一个长度为 2 的一维数组,存储了点的 x 和 y 坐标。`polygonPoints` 是多边形的顶点坐标,类型为 `double[][]`,即一个二维数组,每行存储了一个顶点的 x 和 y 坐标。该函数返回一个布尔值,表示点是否在多边形内。
该算法的实现原理是利用射线法(ray casting),对于点和多边形的每条边进行比较,统计与射线相交的边数,如果是奇数说明点在多边形内,偶数说明点在多边形外。
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