xNumPixels = ceil((xr[1] - xr[0]) / xscale)+1

时间: 2023-10-29 11:07:03 浏览: 37
这行代码计算了 x 轴上的像素数量 `xNumPixels`。它使用了 `xr`、`xscale` 和 `ceil()` 函数。 根据代码,可以解释如下: - `xr` 是一个包含两个元素的列表,表示 x 坐标的范围。假设 `xr[0]` 是起始位置,`xr[1]` 是结束位置。 - `xscale` 是一个变量或数值,表示 x 坐标的增量或比例。 - `ceil()` 函数是一个向上取整的函数,它将传入的值向上取整为最接近的整数。 通过 `(xr[1] - xr[0]) / xscale` 计算出 x 坐标范围的长度(单位为像素),然后加上 1,以确保包括起始位置和结束位置。最后,使用 `ceil()` 函数将结果向上取整,得到最终的像素数量。 请注意,这只是对给定变量和数值进行简单计算的示例。实际结果将取决于这些变量和数值的具体值。
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怎么理解: minMaxA=min(pi/2-abs(pi/2-(etaE+betai)), pi/2-abs(pi/2-(etaE-betao)) ); mMin=ceil(abs((-betai+betao+pi)./(pi-2*minAngle))); mMax=floor(abs((-betai+betao+pi)./(pi-2*minMaxA))); mMax=min(mMax, MAX_num_bounces);

这段代码的含义是计算三个变量:minMaxA、mMin 和 mMax。 首先看 minMaxA 的计算,公式为: minMaxA = min(pi/2 - abs(pi/2 - (etaE + betai)), pi/2 - abs(pi/2 - (etaE - betao))) 其中,pi/2 表示 π/2,abs() 函数表示取绝对值,min() 函数表示取两个数的最小值。 这个公式的含义是:先计算两个中间变量,即 abs(pi/2 - (etaE + betai)) 和 abs(pi/2 - (etaE - betao)),然后用 pi/2 减去这两个中间变量中的较小值,得到 minMaxA 的值。 接着是 mMin 的计算,公式为: mMin = ceil(abs((-betai + betao + pi) / (pi - 2 * minAngle))) 其中,ceil() 函数表示向上取整,abs() 函数表示取绝对值,pi 表示 π,minAngle 是一个常数。 这个公式的含义是:计算一个中间变量 -betai + betao + pi,然后用 pi 减去两倍的 minAngle,再将中间变量除以这个值,最后向上取整,得到 mMin 的值。 最后是 mMax 的计算,公式为: mMax = floor(abs((-betai + betao + pi) / (pi - 2 * minMaxA))) mMax = min(mMax, MAX_num_bounces) 其中,floor() 函数表示向下取整,min() 函数表示取两个数的最小值,MAX_num_bounces 是一个常数。 这个公式的含义是:计算一个中间变量 -betai + betao + pi,然后用 pi 减去两倍的 minMaxA,再将中间变量除以这个值,最后向下取整,得到 mMax 的值。最后将 mMax 和 MAX_num_bounces 中的较小值作为最终的 mMax 值。

if interpolate_response >= 3 % Pre-computes the grid that is used for score optimization ky = circshift(-floor((use_sz(1) - 1)/2) : ceil((use_sz(1) - 1)/2), [1, -floor((use_sz(1) - 1)/2)]); kx = circshift(-floor((use_sz(2) - 1)/2) : ceil((use_sz(2) - 1)/2), [1, -floor((use_sz(2) - 1)/2)])'; newton_iterations = params.newton_iterations; end详解

这段代码是一个条件语句,如果 interpolate_response 大于等于 3,则会执行其中的代码块。在代码块中,使用 circshift 函数生成了用于得分优化的网格。具体来说,ky 是一个行向量,包含了从 -floor((use_sz(1) - 1)/2) 到 ceil((use_sz(1) - 1)/2) 的整数,通过 circshift 函数进行了平移操作;kx 是一个列向量,包含了从 -floor((use_sz(2) - 1)/2) 到 ceil((use_sz(2) - 1)/2) 的整数,同样通过 circshift 函数进行了平移操作。最后,将 newton_iterations 赋值为 params.newton_iterations。

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修改这个matlab函数,使得输出太阳月亮和地球的位置信息:function [x, y] = simulateSolarSystem(T, dt) % T: 模拟总时间 % dt: 模拟时间步长 % 天体初始位置和速度 sunPos = [0, 0]; sunVel = [0, 0]; moonPos = [384400000, 0]; moonVel = [0, 1022]; earthPos = [149600000, 0]; earthVel = [0, 29783]; % 天体质量 sunMass = 1.989e30; moonMass = 7.342e22; earthMass = 5.972e24; % 模拟步数 numSteps = ceil(T / dt); % 初始化位置和速度数组 sunX = zeros(numSteps, 1); sunY = zeros(numSteps, 1); moonX = zeros(numSteps, 1); moonY = zeros(numSteps, 1); earthX = zeros(numSteps, 1); earthY = zeros(numSteps, 1); % 模拟循环 for i = 1:numSteps % 计算太阳、月亮和地球的加速度 sunAcc = -sunPos * sunMass / norm(sunPos)^3; moonAcc = (-moonPos * moonMass / norm(moonPos)^3) + (sunPos - moonPos) * sunMass / norm(sunPos - moonPos)^3; earthAcc = (-earthPos * earthMass / norm(earthPos)^3) + (sunPos - earthPos) * sunMass / norm(sunPos - earthPos)^3 + (moonPos - earthPos) * moonMass / norm(moonPos - earthPos)^3; % 利用欧拉法更新位置和速度 sunPos = sunPos + sunVel * dt; sunVel = sunVel + sunAcc * dt; moonPos = moonPos + moonVel * dt; moonVel = moonVel + moonAcc * dt; earthPos = earthPos + earthVel * dt; earthVel = earthVel + earthAcc * dt; % 保存位置信息 sunX(i) = sunPos(1); sunY(i) = sunPos(2); moonX(i) = moonPos(1); moonY(i) = moonPos(2); earthX(i) = earthPos(1); earthY(i) = earthPos(2); end % 返回位置信息 x = [sunX, moonX, earthX]; y = [sunY, moonY, earthY]; end

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