写一个LAYA获取JSON表的方法
时间: 2024-02-02 13:03:27 浏览: 29
可以使用Laya.loader.load()方法获取JSON表,具体代码如下:
```javascript
// 加载JSON表
Laya.loader.load("res/data/data.json", Laya.Handler.create(this, onJsonLoaded), null, Laya.Loader.JSON);
// JSON加载完成后的回调函数
function onJsonLoaded(jsonData){
// 在这里可以对jsonData进行操作
console.log(jsonData);
}
```
其中,第一个参数是JSON表的路径,第二个参数是加载完成后的回调函数,第三个参数是加载进度回调函数,第四个参数是加载类型,这里指定为Laya.Loader.JSON。加载完成后,可以在回调函数中对jsonData进行操作。
相关问题
使用laya ts语言写一个实例出来
好的,以下是一个使用 LayaAir TypeScript 开发的实例:
```typescript
// 导入需要用到的类
import Sprite = Laya.Sprite;
import Stage = Laya.Stage;
import WebGL = Laya.WebGL;
// 初始化 LayaAir 引擎
Laya.init(640, 480, WebGL);
// 创建一个 Sprite 对象
var sp: Sprite = new Sprite();
// 设置 Sprite 的属性
sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");
sp.pos(100, 100);
// 将 Sprite 添加到舞台上
Laya.stage.addChild(sp);
```
以上代码做的事情是:创建一个 640x480 的舞台,然后创建一个红色的 100x100 矩形,并将其添加到舞台上,位置在 (100, 100) 处。
Laya旋转一个向量
要在Laya中旋转一个向量,可以使用Laya.Vector3的相关方法和Laya.Quaternion来实现。
首先,你可以使用Laya.Vector3的cross方法来求出两个向量的叉积,以确定旋转的方向。接着,可以使用Laya.Quaternion的createFromAxisAngle方法来根据旋转角度和旋转轴获取四元数。然后,将得到的四元数应用到需要旋转的对象上的transform属性的rotation或localRotation属性上即可实现旋转。
具体的代码如下:
```
const directVec = new Laya.Vector3(1, 0, Math.tan(angle));
const tmpVec = new Laya.Vector3();
Laya.Vector3.cross(new Laya.Vector3(0, 0, 1), directVec, tmpVec);
Laya.Vector3.normalize(tmpVec, tmpVec);
const quaternion = new Laya.Quaternion();
Laya.Quaternion.createFromAxisAngle(tmpVec, angle, quaternion);
if (isLocal) {
sp.transform.localRotation = quaternion;
} else {
sp.transform.rotation = quaternion;
}
```
值得注意的是,角度的正负决定了旋转的方向,可以根据叉积的y值来判断是顺时针偏移还是逆时针偏移。另外,在导出和使用过程中需要注意角色的默认朝向和坐标系的转换。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>