MFC返回应用程序活动主窗口的指针
时间: 2023-07-19 19:28:26 浏览: 80
在MFC中,可以通过调用`AfxGetMainWnd()`函数来获取应用程序的主窗口指针。该函数返回一个指向`CWnd`类对象的指针,即指向主窗口的指针。
以下是一个示例代码:
```c++
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
if (pMainWnd != NULL) {
// do something with the main window
} else {
// there is no main window
}
```
注意,`AfxGetMainWnd()`函数只能获取当前应用程序的主窗口指针,如果需要获取其他窗口的指针,需要使用其他函数,如`FindWindow()`等。
相关问题
在MFC中调用什么函数可以获得应用程序的活动主窗口指针?
在MFC中,可以使用`CWnd::GetActiveWindow()`函数来获得当前应用程序的活动主窗口指针。
该函数的返回值是一个指向`CWnd`对象的指针,指向的是当前活动窗口的窗口句柄。如果当前没有活动窗口,则返回NULL。
以下是一个示例代码:
```c++
CWnd* pActiveWnd = CWnd::GetActiveWindow();
if (pActiveWnd != NULL) {
// do something with the active window
} else {
// there is no active window
}
```
注意,`GetActiveWindow()`函数只能获取当前进程内的活动窗口,如果需要获取其他进程的窗口句柄,需要使用其他函数,如`FindWindow()`等。
在MFC应用程序中创建一个子窗口
在 MFC 应用程序中创建子窗口的步骤如下:
1. 在主窗口类中添加一个成员变量,用于保存子窗口对象的指针。例如:
```c++
class CMainWindow : public CFrameWnd
{
public:
CSubWindow m_subWindow;
};
```
2. 在主窗口类的 OnCreate 函数中创建子窗口对象并初始化。例如:
```c++
int CMainWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建子窗口
if (!m_subWindow.Create(NULL, _T("Sub Window"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 300, 200), this, 0))
return -1;
return 0;
}
```
3. 在主窗口类的 OnSize 函数中调整子窗口大小和位置。例如:
```c++
void CMainWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);
// 调整子窗口大小和位置
if (m_subWindow.GetSafeHwnd() != NULL)
m_subWindow.MoveWindow(0, 0, cx, cy);
}
```
其中,CSubWindow 是子窗口类的名称,可以根据实际情况进行修改。在子窗口类中,需要重载 PreCreateWindow 函数以指定窗口样式和类名。例如:
```c++
class CSubWindow : public CWnd
{
public:
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
};
BOOL CSubWindow::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW + 1), NULL);
cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
return TRUE;
}
```
以上是在 MFC 应用程序中创建子窗口的基本步骤,具体实现可以根据需要进行调整。