unity editor下,代码添加指定场景到BuildSetting,并把这个场景作为初始场景

时间: 2024-01-17 09:03:01 浏览: 146
在Unity Editor下,可以通过以下代码实现将指定场景添加到Build Settings并将其作为初始场景: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; public class BuildSettingsManager { [MenuItem("MyMenu/Add Scene To Build Settings")] static void AddSceneToBuildSettings() { // Get the path of the scene to add string scenePath = "Assets/Scenes/MyScene.unity"; // Get the current Build Settings EditorBuildSettingsScene[] buildScenes = EditorBuildSettings.scenes; // Check if the scene is already in the Build Settings bool isAlreadyAdded = false; foreach (EditorBuildSettingsScene buildScene in buildScenes) { if (buildScene.path == scenePath) { isAlreadyAdded = true; break; } } // If the scene is not in the Build Settings, add it if (!isAlreadyAdded) { EditorBuildSettingsScene[] newBuildScenes = new EditorBuildSettingsScene[buildScenes.Length + 1]; for (int i = 0; i < buildScenes.Length; i++) { newBuildScenes[i] = buildScenes[i]; } newBuildScenes[newBuildScenes.Length - 1] = new EditorBuildSettingsScene(scenePath, true); EditorBuildSettings.scenes = newBuildScenes; } // Set the added scene as the first scene in the Build Settings for (int i = 0; i < buildScenes.Length; i++) { if (buildScenes[i].path == scenePath) { EditorBuildSettings.scenes[i].enabled = true; EditorBuildSettings.scenes[i].moveToTop = true; break; } } // Set the added scene as the initial scene Scene scene = SceneManager.GetSceneByPath(scenePath); if (scene != null) { EditorSceneManager.playModeStartScene = scene; } } } ``` 这个脚本添加了一个菜单项"MyMenu/Add Scene To Build Settings",可以通过点击这个菜单项来执行将指定场景添加到Build Settings并将其作为初始场景的操作。
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