请用JSP编写飞机大战
时间: 2024-01-22 17:03:03 浏览: 59
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏的示例代码:
index.jsp 文件:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>飞机大战</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
game.js 文件:
```
// 定义游戏画布的大小
var canvasWidth = 480;
var canvasHeight = 680;
// 创建游戏画布
var canvas = document.getElementById('gameCanvas');
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;
// 获取 2D 渲染上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义游戏角色的属性
var player = {
x: canvasWidth / 2,
y: canvasHeight - 50,
width: 50,
height: 50,
speed: 5,
image: new Image()
};
var enemies = [];
// 加载游戏角色和敌人的图片资源
player.image.src = 'player.png';
var enemyImage = new Image();
enemyImage.src = 'enemy.png';
// 定义游戏主循环函数
function gameLoop() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// 绘制玩家角色
ctx.drawImage(player.image, player.x - player.width / 2, player.y - player.height / 2, player.width, player.height);
// 移动敌人角色,并绘制
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
var enemy = enemies[i];
enemy.y += enemy.speed;
ctx.drawImage(enemyImage, enemy.x - enemy.width / 2, enemy.y - enemy.height / 2, enemy.width, enemy.height);
}
// 检测碰撞
checkCollision();
// 更新游戏状态
updateGameState();
// 循环调用主循环函数
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// 定义更新游戏状态的函数
function updateGameState() {
// 根据玩家输入更新角色位置
if (keyState.left) {
player.x -= player.speed;
}
if (keyState.right) {
player.x += player.speed;
}
// 添加新的敌人角色
if (Math.random() < 0.05) {
var enemy = {
x: Math.random() * canvasWidth,
y: -50,
width: 50,
height: 50,
speed: 3
};
enemies.push(enemy);
}
}
// 定义检测碰撞的函数
function checkCollision() {
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
var enemy = enemies[i];
if (Math.abs(enemy.x - player.x) < (enemy.width + player.width) / 2 && Math.abs(enemy.y - player.y) < (enemy.height + player.height) / 2) {
gameOver();
break;
}
}
}
// 定义游戏结束的函数
function gameOver() {
alert('游戏结束!');
// 重新加载页面,重新开始游戏
location.reload();
}
// 定义键盘输入状态的对象
var keyState = {};
// 监听键盘按下事件
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.keyCode === 37) {
keyState.left = true;
}
if (event.keyCode === 39) {
keyState.right = true;
}
});
// 监听键盘释放事件
document.addEventListener('keyup', function(event) {
if (event.keyCode === 37) {
keyState.left = false;
}
if (event.keyCode === 39) {
keyState.right = false;
}
});
// 启动游戏主循环
gameLoop();
```
注意:以上代码仅为示例代码,具体的实现方式还需要根据游戏的需求进行调整。同时,需要准备好 player.png 和 enemy.png 两张图片资源,并且将它们放在与 game.js 文件同一目录下。
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