请用JSP编写飞机大战

时间: 2024-01-22 19:03:03 浏览: 22
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏的示例代码: index.jsp 文件: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>飞机大战</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` game.js 文件: ``` // 定义游戏画布的大小 var canvasWidth = 480; var canvasHeight = 680; // 创建游戏画布 var canvas = document.getElementById('gameCanvas'); canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; // 获取 2D 渲染上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义游戏角色的属性 var player = { x: canvasWidth / 2, y: canvasHeight - 50, width: 50, height: 50, speed: 5, image: new Image() }; var enemies = []; // 加载游戏角色和敌人的图片资源 player.image.src = 'player.png'; var enemyImage = new Image(); enemyImage.src = 'enemy.png'; // 定义游戏主循环函数 function gameLoop() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 绘制玩家角色 ctx.drawImage(player.image, player.x - player.width / 2, player.y - player.height / 2, player.width, player.height); // 移动敌人角色,并绘制 for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { var enemy = enemies[i]; enemy.y += enemy.speed; ctx.drawImage(enemyImage, enemy.x - enemy.width / 2, enemy.y - enemy.height / 2, enemy.width, enemy.height); } // 检测碰撞 checkCollision(); // 更新游戏状态 updateGameState(); // 循环调用主循环函数 requestAnimationFrame(gameLoop); } // 定义更新游戏状态的函数 function updateGameState() { // 根据玩家输入更新角色位置 if (keyState.left) { player.x -= player.speed; } if (keyState.right) { player.x += player.speed; } // 添加新的敌人角色 if (Math.random() < 0.05) { var enemy = { x: Math.random() * canvasWidth, y: -50, width: 50, height: 50, speed: 3 }; enemies.push(enemy); } } // 定义检测碰撞的函数 function checkCollision() { for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { var enemy = enemies[i]; if (Math.abs(enemy.x - player.x) < (enemy.width + player.width) / 2 && Math.abs(enemy.y - player.y) < (enemy.height + player.height) / 2) { gameOver(); break; } } } // 定义游戏结束的函数 function gameOver() { alert('游戏结束!'); // 重新加载页面,重新开始游戏 location.reload(); } // 定义键盘输入状态的对象 var keyState = {}; // 监听键盘按下事件 document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.keyCode === 37) { keyState.left = true; } if (event.keyCode === 39) { keyState.right = true; } }); // 监听键盘释放事件 document.addEventListener('keyup', function(event) { if (event.keyCode === 37) { keyState.left = false; } if (event.keyCode === 39) { keyState.right = false; } }); // 启动游戏主循环 gameLoop(); ``` 注意:以上代码仅为示例代码,具体的实现方式还需要根据游戏的需求进行调整。同时,需要准备好 player.png 和 enemy.png 两张图片资源,并且将它们放在与 game.js 文件同一目录下。

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