processing 保存图片
时间: 2023-09-13 16:08:10 浏览: 131
你可以使用 Processing 的 save() 函数来保存图片。以下是一个简单的示例代码:
```java
PImage img;
void setup() {
size(400, 400);
img = loadImage("example.png");
}
void draw() {
background(255);
image(img, 0, 0);
}
void keyPressed() {
if (key == 's' || key == 'S') {
save("output.png");
}
}
```
在这个例子中,我们先加载一张图片,然后在 draw() 函数中将其绘制到屏幕上。当用户按下 "s" 键时,程序将使用 save() 函数将当前屏幕保存为 PNG 格式的图片,文件名为 "output.png"。你可以将这个例子作为参考,根据自己的需要来保存你的图片。
相关问题
processing用图片、声音、鼠标、键盘交互案例
好的,我可以举一个使用Processing进行图片、声音、鼠标和键盘交互的案例。我们可以创建一个简单的交互式画板,用户可以使用鼠标绘制图形并使用键盘和鼠标控制画板的行为。
首先,我们可以使用Processing的图形库绘制一个空白的画板。然后,我们可以使用鼠标事件来捕捉用户的绘图行为,例如鼠标点击、拖拽等操作,然后在画板上绘制相应的图形。同时,我们可以使用键盘事件来控制画板的行为,例如清除画板上的图形,保存画板上的图形等。
此外,我们还可以添加声音效果,例如在绘制图形时播放声音,或者在清除画板时播放不同的声音效果。这样可以增强用户的交互体验,使画板更加生动有趣。
综上所述,使用Processing可以轻松实现图片、声音、鼠标和键盘交互的应用程序,让用户可以更加方便地与计算机进行交互。
processing用图片、声音、鼠标、键盘交互案例,要有代码
好的,以下是一个使用Processing进行图片、声音、鼠标、键盘交互的案例的代码示例:
```java
import processing.sound.*;
SoundFile sound;
void setup() {
size(400, 400);
sound = new SoundFile(this, "beep.mp3");
}
void draw() {
background(255);
}
void mousePressed() {
stroke(0);
line(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);
sound.play();
}
void keyPressed() {
if (key == 'c' || key == 'C') {
background(255);
}
if (key == 's' || key == 'S') {
save("mySketch.png");
}
}
```
以上代码实现了一个简单的交互式画板,用户可以使用鼠标绘制图形并使用键盘和鼠标控制画板的行为。在`setup()`函数中,我们初始化了音频文件,并在`mousePressed()`函数中播放了音频文件。在`keyPressed()`函数中,我们检测用户按下的键盘按键,并根据按键的不同执行不同的操作,例如清除画板、保存画板等。
需要注意的是,上述代码中使用了Processing音频库,需要在Sketch菜单中选择"Add Library",然后搜索"Sound"并安装该库才能正常运行。此外,还需要将代码中的"beep.mp3"替换成实际的音频文件路径。