C# 驼峰命名与下划线命名相互转换
时间: 2023-11-08 20:04:18 浏览: 81
在#中,驼峰命名和下划线命名都是常见的命名方式。要相互转换,可以使用以下方法:
从驼峰命名转换为下划线命名:
```csharp
string camelCase = "myVariableName";
string underscore = string.Concat(camelCase.Select((x, i) => i > 0 && char.IsUpper(x) ? "_" + x.ToString() : x.ToString())).ToLower();
// underscore 现在为 "my_variable_name"
```
从下划线命名转换为驼峰命名:
```csharp
string underscore = "my_variable_name";
string camelCase = string.Join("", underscore.Split('_').Select(s => s.Substring(0, 1).ToUpper() + s.Substring(1).ToLower()));
// camelCase 现在为 "MyVariableName"
```
需要注意的是,这些方法只适用于简单的变量名。对于更复杂的情况,例如类名或命名空间,可能需要更复杂的转换方法。
相关问题
大驼峰命名和小驼峰命名
大驼峰命名和小驼峰命名都是驼峰命名法的变体。它们的主要区别在于首字母的大小写不同。
小驼峰命名也称为小写驼峰命名,是指第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。例如,getUserInfo、calculateSalary、printResult 等。
大驼峰命名也称为大写驼峰命名或帕斯卡命名法,是指每个单词的首字母都大写。例如,FirstName、LastName、PhoneNumber 等。
在实际应用中,大驼峰命名通常用于类名、接口名等较大的命名空间,而小驼峰命名则常用于变量名、函数名等较小的命名空间。这样可以更好地区分它们的含义,提高代码的可读性和可维护性。
需要注意的是,在不同的编程语言中,大驼峰命名和小驼峰命名的使用习惯也可能会有所不同。在一些语言中,例如Java和C#,类名通常采用大驼峰命名,而变量名和函数名则采用小驼峰命名。而在一些其他语言中,例如JavaScript和Python,通常采用小驼峰命名作为所有命名的标准。因此,在编写代码时,需要遵循相应的语言规范。
unity C# 脚本命名规范
在Unity中使用C#编写脚本时,可以遵循以下命名规范:
1. 脚本文件名应与类名相同,并以.cs作为文件扩展名。
2. 类名使用帕斯卡命名法(PascalCase),即每个单词的首字母大写,不使用下划线或连字符。例如:PlayerController。
3. 脚本文件名与类名应与所定义的行为或功能相关。例如,PlayerController.cs用于控制游戏中的玩家角色。
4. 公共变量和属性的命名应使用帕斯卡命名法。例如:public int PlayerHealth。
5. 私有变量和属性的命名应使用驼峰命名法(camelCase),即第一个单词的首字母小写,后续单词的首字母大写。例如:private float playerSpeed。
6. 方法的命名应使用帕斯卡命名法。例如:public void MovePlayer()。
7. 常量的命名应全大写,并使用下划线分隔单词。例如:public const float MAX_PLAYER_SPEED。
8. 枚举类型的命名应使用帕斯卡命名法。例如:public enum GameState。
9. Unity事件的命名应使用On开头,后跟相关的事件名称。例如:public UnityEvent OnPlayerDeath。
总之,遵循一致的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。以上是一些常见的命名规范,你可以根据自己的项目需求和团队约定进行适当的调整。