UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: begin: stack for UAT UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: === Critical error: === UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Assertion failed: InClass [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Developer/BlueprintCompilerCppBackend/Private/BlueprintCompilerCppBackendGatherDependencies.cpp] [Line: 532]
时间: 2024-04-28 14:25:42 浏览: 391
这个错误是由于 Unreal Engine 4 的蓝图编译器在生成 C++ 代码时出错导致的,具体原因可能是蓝图中的某些节点或变量无法解析或找不到等。建议先尝试重新编译蓝图,或者检查蓝图中的节点和变量是否正确,并且确保项目中引用的所有插件和第三方库都已正确配置和编译。如果还无法解决问题,可以查看 Unreal Engine 4 的日志文件或联系 Unreal Engine 4 的开发者社区获取更多帮助。
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