unity在game窗口生成可视化圆锥形视野范围,请给出具体代码实现

时间: 2023-05-11 13:06:53 浏览: 93
以下是一种实现可视化圆锥形视野范围的Unity代码: ```csharp using UnityEngine; public class ConeOfVision : MonoBehaviour { public float viewAngle = 90f; public float viewDistance = 10f; public LayerMask targetMask; public LayerMask obstacleMask; private void Update() { Collider[] targetsInViewRadius = Physics.OverlapSphere(transform.position, viewDistance, targetMask); for (int i = 0; i < targetsInViewRadius.Length; i++) { Transform target = targetsInViewRadius[i].transform; Vector3 dirToTarget = (target.position - transform.position).normalized; if (Vector3.Angle(transform.forward, dirToTarget) < viewAngle / 2) { float dstToTarget = Vector3.Distance(transform.position, target.position); if (!Physics.Raycast(transform.position, dirToTarget, dstToTarget, obstacleMask)) { Debug.DrawLine(transform.position, target.position, Color.green); } } } DrawFieldOfView(); } private void DrawFieldOfView() { int rayCount = 50; float angle = transform.eulerAngles.y - viewAngle / 2; for (int i = 0; i < rayCount; i++) { Vector3 dir = DirFromAngle(angle + viewAngle / rayCount * i); Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + dir * viewDistance, Color.red); } } private Vector3 DirFromAngle(float angleInDegrees) { float angleInRadians = angleInDegrees * Mathf.Deg2Rad; return new Vector3(Mathf.Sin(angleInRadians), 0, Mathf.Cos(angleInRadians)); } } ``` 这个脚本会在每一帧检测视野范围内的目标,并用绿色的线条连接玩家和目标。同时,它还会在玩家周围画出一个红色的圆锥形视野范围。

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解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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