python 实现贪吃蛇AI
时间: 2023-12-11 12:03:37 浏览: 173
作为一个 AI,贪吃蛇需要具备以下能力:
1. 寻找食物:贪吃蛇需要知道当前场景中食物的位置,并能够计算出到达食物的最短路径。
2. 避免碰壁:贪吃蛇需要知道当前场景的边界,并且在移动时需要避免碰到边界。
3. 避免自杀:贪吃蛇需要知道自己的身体位置,并在移动时需要避免撞到自己的身体。
下面是一个简单的贪吃蛇 AI 实现:
```python
import random
class SnakeAI:
def __init__(self, board, snake):
self.board = board
self.snake = snake
def find_food(self):
# 从当前位置出发,寻找最近的食物
food_pos = None
min_distance = float('inf')
for i in range(self.board.width):
for j in range(self.board.height):
if self.board.grid[i][j] == 'food':
distance = abs(i - self.snake.head.x) + abs(j - self.snake.head.y)
if distance < min_distance:
min_distance = distance
food_pos = (i, j)
return food_pos
def avoid_wall(self):
# 判断当前位置是否靠近边界
if self.snake.head.x < 2 or self.snake.head.x > self.board.width - 3 \
or self.snake.head.y < 2 or self.snake.head.y > self.board.height - 3:
return True
else:
return False
def avoid_self(self):
# 判断当前位置是否与自己的身体相撞
for part in self.snake.body[1:]:
if self.snake.head.x == part.x and self.snake.head.y == part.y:
return True
return False
def get_move(self):
food_pos = self.find_food()
if food_pos is None:
# 如果没有食物,则随机移动
return random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
if self.snake.head.x < food_pos[0]:
if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self():
return 'right'
elif self.snake.head.x > food_pos[0]:
if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self():
return 'left'
elif self.snake.head.y < food_pos[1]:
if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self():
return 'down'
elif self.snake.head.y > food_pos[1]:
if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self():
return 'up'
# 如果无法直接到达食物,则随机移动
return random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
```
在上面的代码中,SnakeAI 类接受两个参数:board 和 snake,分别表示当前场景和贪吃蛇的状态。它实现了三个方法:find_food、avoid_wall 和 avoid_self。
find_food 方法用于寻找最近的食物,它遍历整个场景,找到距离当前位置最近的食物,返回其坐标。
avoid_wall 方法用于判断当前位置是否靠近边界,如果靠近边界则返回 True,否则返回 False。
avoid_self 方法用于判断当前位置是否与自己的身体相撞,如果相撞则返回 True,否则返回 False。
最后,get_move 方法根据当前位置和食物位置,决定贪吃蛇下一步的移动方向。如果能直接到达食物,则选择向食物移动;否则随机移动。在移动时,还需要检查是否靠近边界或与自己的身体相撞,如果是,则选择随机移动。
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