while iter<=iterMax if iter<iterMax/2 pro = 0.5; else pro = 0.05; end

时间: 2024-02-10 09:50:50 浏览: 46
这是一个简单的循环结构,在 MATLAB 编程语言中。假设 `iter` 和 `iterMax` 分别表示当前迭代次数和最大迭代次数,代码的作用是根据迭代次数的不同,给变量 `pro` 赋不同的值。 具体来说,如果当前迭代次数 `iter` 小于最大迭代次数 `iterMax` 的一半,那么变量 `pro` 的值为 0.5,否则为 0.05。可以看出,这个代码片段的作用是在迭代过程中动态地调整某个变量的值,以实现更好的算法效果。
相关问题

如何生成下面这段代码的成本迭代图,%% 用户自定义数据 [customerPosition,distriCenterPosition,sendPosition,distriCenterConstantCost,distriCenterVolume,... distriCenterManageCost,sendToDistriCenterPer,distriCenterToCustomerPer,customerRequirement] = DataFunction; probabilityMat = [0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; % probabilityMat = ones(1,7)/7; % probabilityMat = [0 0 0 1 0 0 0]; %% 用户不可修改数据 M = size(distriCenterPosition,1); %配送中心的数目 N = size(customerPosition,1); %客户的数目 if length(probabilityMat)~=M || abs(sum(probabilityMat)-1)>=1e-6 error('参数probabilityMat的大小与配送中心数目不一致或probabilityMat加和不为1'); end %% 遗传算法数据 populationNumber = 50; %种群数量 pro = 0.1; %变异概率 populationMat = cell(populationNumber,4); %种群数据矩阵 iter = 1; %当前迭代次数 iterMax = 3000; % 最大迭代次数 bestValue = inf; bestValueNow = inf; bestValueMat = zeros(populationNumber,1); bestSolve = cell(1,4); %% 初始化个体 populationMat = InitializeIndividuality(populationMat,populationNumber,M,N,probabilityMat,customerRequirement,distriCenterVolume,distriCenterPosition,customerPosition); while iter<=iterMax if iter<iterMax/2 pro = 0.5; else pro = 0.05; end %% 计算适应度 p = CalcuFitCapacity(populationMat,sendPosition,distriCenterPosition,sendToDistriCenterPer,customerPosition,distriCenterToCustomerPer,distriCenterConstantCost,distriCenterManageCost,populationNumber); %% 选择 populationMat = SelectionFunction(populationMat,populationNumber,p); %% 交叉 populationMat = CrossFunction(populationMat,populationNumber,customerRequirement,distriCenterVolume,distriCenterPosition,customerPosition,N); %% 变异 populationMat = HeteromorphosisFunction(populationMat,probabilityMat,pro,populationNumber,M,N,customerRequirement,distriCenterVolume,distriCenterPosition,customerPosition); %% 寻找最优解 [bestValueNow,bestSolveNow] = CalcuBestIndividuiality(populationMat,populationNumber,sendPosition,distriCenterPosition,sendToDistriCenterPer,customerPosition,distriCenterToCustomerPer,distriCenterConstantCost,distriCenterManageCost); if bestValueNow<bestValue bestValueMat(iter) = bestValueNow; bestValue = bestValueNow; bestSolve = bestSolveNow; else bestValueMat(iter) = bestValue; end iter = iter+1;

您可以使用 MATLAB 自带的 plot 函数来绘制成本迭代图。具体的步骤如下: 1. 定义迭代次数和最优解的数组: ``` iterMax = 3000; bestValueMat = zeros(iterMax, 1); ``` 2. 在循环中记录每次迭代的最优解: ``` for iter = 1:iterMax ... [bestValueNow, bestSolveNow] = CalcuBestIndividuiality(populationMat,populationNumber,sendPosition,distriCenterPosition,sendToDistriCenterPer,customerPosition,distriCenterToCustomerPer,distriCenterConstantCost,distriCenterManageCost); if bestValueNow < bestValue bestValue = bestValueNow; bestSolve = bestSolveNow; end bestValueMat(iter) = bestValue; iter = iter + 1; end ``` 3. 使用 plot 函数绘制成本迭代图: ``` plot(1:iterMax, bestValueMat); title('Cost Iteration Plot'); xlabel('Iteration'); ylabel('Cost'); ``` 这样就可以生成成本迭代图了。您可以将这段代码放在 ChitGPT 中执行,然后与 ChitGPT 对话,让它为您生成成本迭代图。

使用matlab编写pso算法,适应度函数为:f=0.5/((100.0y)/(0.1/y + 50.0)^2 + 10.0xz^2 - 100.0xz^3) + (0.5(0.037/(x*y)^(1/2))^(1/2))/z^(1/2)

这里是一个简单的PSO算法的Matlab代码,适应度函数已经被定义为f,参数设置如下: - 粒子数目:particleNum - 迭代次数:iterMax - 惯性权重:w - 学习因子:c1、c2 ```matlab % 定义适应度函数 f = @(x,y,z) 0.5/((100.0*y)/(0.1/y + 50.0)^2 + 10.0*x*z^2 - 100.0*x*z^3) + (0.5*(0.037/(x*y)^(1/2))^(1/2))/z^(1/2); % 初始化PSO算法参数 particleNum = 50; % 粒子数目 iterMax = 100; % 迭代次数 w = 0.8; % 惯性权重 c1 = 2.0; % 学习因子1 c2 = 2.0; % 学习因子2 % 初始化粒子位置和速度 x = rand(particleNum, 1)*10; y = rand(particleNum, 1)*10; z = rand(particleNum, 1)*10; vx = rand(particleNum, 1)*10 - 5; vy = rand(particleNum, 1)*10 - 5; vz = rand(particleNum, 1)*10 - 5; % 初始化粒子最优位置和全局最优位置 pBestX = x; pBestY = y; pBestZ = z; pBestVal = f(x, y, z); gBestVal = min(pBestVal); gBestIndex = find(pBestVal == gBestVal); % 开始迭代 for iter = 1:iterMax % 更新粒子速度和位置 for i = 1:particleNum vx(i) = w*vx(i) + c1*rand()*(pBestX(i)-x(i)) + c2*rand()*(pBestX(gBestIndex)-x(i)); vy(i) = w*vy(i) + c1*rand()*(pBestY(i)-y(i)) + c2*rand()*(pBestY(gBestIndex)-y(i)); vz(i) = w*vz(i) + c1*rand()*(pBestZ(i)-z(i)) + c2*rand()*(pBestZ(gBestIndex)-z(i)); x(i) = x(i) + vx(i); y(i) = y(i) + vy(i); z(i) = z(i) + vz(i); % 边界处理 x(i) = min(max(x(i), 0), 10); y(i) = min(max(y(i), 0), 10); z(i) = min(max(z(i), 0), 10); % 更新最优位置 val = f(x(i), y(i), z(i)); if val < pBestVal(i) pBestX(i) = x(i); pBestY(i) = y(i); pBestZ(i) = z(i); pBestVal(i) = val; end if val < gBestVal gBestVal = val; gBestIndex = i; end end % 输出迭代结果 fprintf("Iteration %d: gBestVal = %f, gBestX = %f, gBestY = %f, gBestZ = %f\n", iter, gBestVal, pBestX(gBestIndex), pBestY(gBestIndex), pBestZ(gBestIndex)); end ```
阅读全文

相关推荐

zip
【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。

最新推荐

recommend-type

pso粒子群matlab

w = maxWeight - (maxWeight - minWeight) * (iter / iterMax); subtract1 = pBest - x(:, popIndex); subtract2 = gBest - x(:, popIndex); tempV = w .* x(:, popIndex) + c1 .* subtract1 + c2 .* subtract2;...
recommend-type

2000-2021年中国科技统计年鉴(分省年度)面板数据集-最新更新.zip

2000-2021年中国科技统计年鉴(分省年度)面板数据集-最新更新.zip
recommend-type

PPT保护工具PDFeditor专业版-精心整理.zip

PPT保护工具PDFeditor专业版-精心整理.zip
recommend-type

Spring Boot Docker 项目:含项目构建、镜像创建、应用部署及相关配置文件,容器化部署.zip

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
recommend-type

考研英语真题及详解-精心整理.zip

考研英语真题及详解-精心整理.zip
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。