unity 异步加载代码示例
时间: 2023-09-11 13:04:56 浏览: 165
Android异步加载实例
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以下是一个简单的Unity异步加载代码示例:
```csharp
// 定义异步加载方法
IEnumerator LoadAsync(string sceneName)
{
// 异步加载场景
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
// 等待加载完成
while (!asyncLoad.isDone)
{
// 更新进度条等UI界面
float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f);
Debug.Log("Loading progress: " + progress);
yield return null;
}
}
// 在某个方法中调用异步加载方法
public void LoadScene(string sceneName)
{
StartCoroutine(LoadAsync(sceneName));
}
```
在这个代码示例中,我们定义了一个协程方法`LoadAsync`来实现异步加载场景。该方法接收一个场景名称作为参数,并使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载场景。我们使用一个while循环来检查异步加载是否完成,同时更新进度条等UI界面。最后,我们在某个其他方法中调用`LoadAsync`方法来启动异步加载过程。
注意,Unity中的异步加载是非常重要的,因为它可以在加载大型资源时避免应用程序挂起或卡顿。如果你的应用程序需要加载大量的资源,那么你应该考虑使用异步加载来提高用户体验。
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