function winorlose(event:MouseEvent):void { if(280<=this.mouseX<=630&&70<=this.mouseY<=420) { //横着 for(b=0;b<15;b++) { if(chessboard[i][b]==m) { n++; if(n==5) { w=m; trace("win"); break; } } else n=0; } n=0; //竖着 for(a=0;a<15;a++) { if(chessboard[a][j]==m) { n++; if(n==5) { w=m; trace("win"); break; } } else n=0; } n=0; //左上右下 if(i>=j) { for(c=i-j,d=0;c<15;c++,d++) {       if(chessboard[c][d]==m) { n++; if(n==5) { w=m; trace("win"); break; } } else { n=0; } } } else { for(d=j-i,c=0;d<15;c++,d++) { if(chessboard[c][d]==m) { n++; if(n==5) { w=m; trace("win"); break; } } else n=0; } } n=0; //左下右上 if(i+j>=14) { for(c=i+j-14,d=14;c<15;c++,d--) { if(chessboard[c][d]==m) { n++; if(n==5) { w=m; trace("win"); break; } } else n=0; } } n=0; if(i+j<14) { for(c=0,d=i+j;d>=0;c++,d--) { if(chessboard[c][d]==m) { n++; if(n==5) { w=m; trace("win"); break; } } else n=0; } } n=0; if(w==1) { mytimer.stop(); gotoAndStop(4); } if(w==2) { //removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,xiaqi); mytimer.stop(); gotoAndStop(3); }   } }

时间: 2023-12-01 18:02:42 浏览: 28
这段代码是一个名为winorlose的函数,它被用于判断当前局面是否出现五子连珠从而决定游戏胜负。该函数接受一个MouseEvent类型的参数。在该函数中,首先判断当前鼠标点击位置是否在棋盘区域内,然后通过循环分别判断横向、竖向、左上到右下、左下到右上四个方向上是否存在五子连珠。如果存在五子连珠,则记录胜利方并停止计时器,最后跳转到相应的场景。
相关问题

不能将类型“Function”分配给类型“(event: MouseEvent) => void”。

这个错误通常是因为你试图将一个函数类型赋值给一个事件处理程序,但它们的类型不匹配。可能的原因有: 1. 函数参数类型不正确:请确保你的函数参数与事件处理程序所期望的参数类型相匹配。例如,如果你想将一个函数作为 click 事件处理程序,它应该接受一个 MouseEvent 类型的参数。 2. 函数返回类型不正确:请确保你的函数返回类型与事件处理程序所期望的返回类型相匹配。通常,事件处理程序不需要返回值,因此你的函数应该返回 void。 3. 函数本身不是有效的事件处理程序:请确保你的函数实际上是有效的事件处理程序,它应该能够处理特定的事件类型。如果你试图将一个不相关的函数分配给一个事件处理程序,那么你会得到这个错误。 例如,以下代码会导致这个错误: ```typescript // 错误示例 function handleClick() { console.log('Clicked!'); } const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', handleClick); // 错误:不能将类型“Function”分配给类型“(event: MouseEvent) => void” ``` 要解决这个问题,你可以将 handleClick 函数更改为接受一个 MouseEvent 参数,或者将其更改为返回 void。或者,你可以使用一个匿名函数来作为事件处理程序,以确保它具有正确的类型: ```typescript // 解决示例 function handleClick(event: MouseEvent) { console.log('Clicked!'); } const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', (event: MouseEvent) => handleClick(event)); ``` 这样,匿名函数就会接受正确的参数类型,并将其传递给 handleClick 函数。

updateMapPoint: function(ev) { if (!($(".bootstrap-datetimepicker-widget").hasClass("picker-open"))) { var e = document.getElementById("idtimezone"); var Index = e.options[e.selectedIndex].value; var group = e.options[e.selectedIndex].parentNode.label; if (group != "ManualOffset") { if(typeof this.map !== 'undefined' && this.map !== null){ var offset = this.map.offset(), x = ev.pageX - offset.left, y = ev.pageY - offset.top, px = x / this.map.outerWidth(), py = y / this.map.outerHeight(), dist, closestDist = 100, closestPoint, i; for (i = 0; i < this.mapPoints.length; i++) { dist = this.mapPoints[i].distance(px, py); if (dist < closestDist) { closestPoint = this.mapPoints[i]; closestDist = dist; } } if (closestPoint) { this.newPoint(closestPoint); } } } } },将此段代码转换成Vue3+Ts语法

``` updateMapPoint(ev: MouseEvent): void { if (!($(".bootstrap-datetimepicker-widget").hasClass("picker-open"))) { const e = document.getElementById("idtimezone") as HTMLSelectElement; const Index = e.options[e.selectedIndex].value; const group = e.options[e.selectedIndex].parentNode.label; if (group != "ManualOffset") { if (typeof this.map !== 'undefined' && this.map !== null) { const offset = this.map.offset(); const x = ev.pageX - offset.left; const y = ev.pageY - offset.top; const px = x / this.map.outerWidth(); const py = y / this.map.outerHeight(); let dist: number; let closestDist = 100; let closestPoint: any; let i: number; for (i = 0; i < this.mapPoints.length; i++) { dist = this.mapPoints[i].distance(px, py); if (dist < closestDist) { closestPoint = this.mapPoints[i]; closestDist = dist; } } if (closestPoint) { this.newPoint(closestPoint); } } } } } ```

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var clips:Array = [tu1, tu2, tu3, tu4, tu5, tu6, tu7, tu8, tu9]; // 存储所有影视剪辑的数组 var STATE_NORMAL:Number = 1; var STATE_OVER:Number = 2; var STATE_SELECTED:Number = 3; for (var i:Number = 0; i < clips.length; i++) { var clip:MovieClip = clips[i]; clip.gotoAndStop(STATE_NORMAL); clip.selected = false; // 添加一个selected属性并初始化为false clip.useHandCursor = true; clip.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onRollOver); clip.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onRollOut); clip.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } function onRollOver(event:MouseEvent):void { trace("onRollOver called"); updateState(event.currentTarget as MovieClip, STATE_OVER); } function onRollOut(event:MouseEvent):void { trace("onRollOut called"); var clip:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip; if (!clip.selected) { updateState(clip, STATE_NORMAL); } } function onClick(event:MouseEvent):void { trace("onClick called"); var clip:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip; if (clip.selected) { return; } for (var j:Number = 0; j < clips.length; j++) { var c:MovieClip = clips[j]; c.selected = false; updateState(c, STATE_NORMAL); } clip.selected = true; updateState(clip, STATE_SELECTED); } function updateState(clip:MovieClip, state:Number):void { clip.gotoAndStop(state); if (state == STATE_SELECTED) { clip.mc_normal.visible = false; clip.mc_over.visible = false; clip.mc_selected.visible = true; } else if (state == STATE_OVER) { clip.mc_normal.visible = false; clip.mc_over.visible = true; clip.mc_selected.visible = false; } else { // STATE_NORMAL clip.mc_normal.visible = true; clip.mc_over.visible = false; clip.mc_selected.visible = false; } }改为as2语言

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