在AT89C51单片机中写一c语言代码,使得可以用独立按键k1,k2,k3,k4控制LED灯。按下k1时LED灯闪烁,按下k2时蜂鸣器发出叮咚门铃声,按下k3时LED灯左移,按下k4时LED灯右移。
时间: 2024-11-25 21:19:22 浏览: 19
要实现这个功能,你需要使用AT89C51单片机的中断、IO口以及定时/计数器功能。以下是一个简单的C语言代码示例,假设已经初始化了GPIO口(P0-P3)用于控制LED灯,P1.0-P1.3作为按键输入,外部中断0(INT0)和外部中断1(INT1)用于处理按键事件,而T1定时器用来控制闪烁频率。
```c
#include <reg52.h> // AT89C51寄存器头文件
// 定义LED灯和按键位
sbit LED = P0^0; // LED连接到P0.0
sbit KEY1 = P1^0;
sbit KEY2 = P1^1;
sbit KEY3 = P1^2;
sbit KEY4 = P1^3;
void main(void) {
TRISB = 0xFF; // 设置所有GPIO口为输入模式
TRISA = 0x00; // 设置所有GPIO口A为输出模式 (LED)
// 初始化定时器T1
TMOD = 0x01; // 设置T1工作于模式1(定时)
TH1 = 0xFD; // 设置定时初值, 按键检测周期大约1ms
TL1 = 0xFD;
EA = 1; // 开启全局中断
ET1 = 1; // 开启T1中断
EX0 = 1; // INT0中断使能
EX1 = 1; // INT1中断使能
while (1) {
if (KEY1 == 0 && previous_KEY1 == 1) { // KEY1被按下的标志
toggle_LED(); // 刷新LED状态
interrupt_handler(INT0); // 转发中断请求给中断服务程序
}
if (KEY2 == 0 && previous_KEY2 == 1) { // KEY2被按下的标志
beeping(); // 发出叮咚声音
}
if (KEY3 == 0 && previous_KEY3 == 1) { // KEY3被按下的标志
shift_left(LED); // LED左移
}
if (KEY4 == 0 && previous_KEY4 == 1) { // KEY4被按下的标志
shift_right(LED); // LED右移
}
// 更新上一次按键状态
previous_KEY1 = KEY1;
previous_KEY2 = KEY2;
previous_KEY3 = KEY3;
previous_KEY4 = KEY4;
delay_ms(10); // 等待下一个定时器中断
}
}
// 中断服务函数
void interrupt_handler(unsigned char int_num) {
switch (int_num) {
case 0: // INT0中断
// 处理按键中断逻辑
break;
case 1: // INT1中断
// 另外的按键中断处理
break;
default:
break;
}
}
// 闪烁LED函数
void toggle_LED() {
LED ^= 1; // LED取反操作
}
// 发出蜂鸣器声音
void beeping() {
// 这里假设有一个外部音频接口,根据实际情况编写蜂鸣器或扬声器的驱动代码
}
// LED左移
void shift_left(sbit led) {
led <<= 1; // 将LED位左移一位
if (led >= 2) { // 如果溢出,则恢复最低位
led &= ~1;
}
}
// LED右移
void shift_right(sbit led) {
led >>= 1; // 将LED位右移一位
}
```
在这个代码示例中,`interrupt_handler` 函数需要你自己实现具体的按键处理逻辑。请注意,实际的蜂鸣器发声通常需要硬件支持,这里只给出了抽象的概念。
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