unity运行结束后保存Inspector中的值,不是下次加载才会出现
时间: 2024-09-11 08:06:02 浏览: 45
Unity运行时Hierarchy和Inspector的修改可以被保存的工具
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在Unity中,如果你希望每次启动项目都能保留Inspector窗口设置的状态,而不是每次都需要手动恢复,你可以考虑以下几个步骤:
1. ** PlayerPrefs 或 UserData**:可以使用PlayerPrefs或UserData系统来存储一些关键的Inspector属性值。例如,对每个GameObject实例创建一个对应的键值对,将 Inspector 中的值序列化后存储起来。
```csharp
// 存储 Inspector 属性
public class MySettings {
public static void SaveSetting(string key, object value) {
PlayerPrefs.SetFloat(key, (float)value);
}
// 加载时读取
public static object LoadSetting(string key) {
return PlayerPrefs.GetFloat(key); // 根据需要转换数据类型
}
}
```
2. **使用 PlayerPrefs或AssetDatabase**:如果你的设置不需要跨玩家同步,可以使用 PlayerPrefs。对于更复杂的数据结构,如自定义对象,可以考虑序列化成JSON字符串并存到AssetDatabase里。
3. **Custom serialization**:如果某些组件有特殊的保存需求,可以使用Unity的序列化功能(如 `[SerializeField]` 和 `OnInspectorGUI`),然后编写自定义逻辑来保存和读取。
4. **MVC模式或状态管理库**:如果你的应用较大,可能会用到MVC架构或专门的状态管理库(如Fusio、Mediapipe等),它们通常能更好地处理这类场景下的数据持久化。
当你启动游戏时,可以在`Awake()`或`Start()`函数中检查 PlayerPrefs或UserData是否存在,然后应用对应的值。记得定期清理过期或者不必要的保存信息,以避免存储膨胀。
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