opengl(已有glew和freeglut)OpenGL Trsanlate实现三角形的图形平移 (提示:实现三角形的平移,图形控制顶点已知 自行给出;) 请写出程序
时间: 2024-12-15 10:24:38 浏览: 17
在OpenGL中,要实现三角形的图形平移,你可以通过设置模型视图矩阵来移动整个几何体。首先,你需要包含必要的库头文件,并对GLEW进行初始化。接下来,创建一个简单的三角形函数,然后在其中添加平移操作。以下是一个基本的示例,假设你已经有了一个`triangle()`函数来绘制一个顶点已知的三角形:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glew.h> // Include GLEW
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the color buffer
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // Enable vertex array
// 定义原点三角形顶点
GLfloat vertices[] = {0.0f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f, -0.5f};
// 平移后的坐标 (x, y, z) 可以自定义
GLfloat translatedVertices[9] = {0.0f + translationX, 0.5f + translationY, -0.5f + translationZ,
0.5f + translationX, -0.5f + translationY, -0.5f + translationZ,
-0.5f + translationX, -0.5f + translationY, -0.5f + translationZ};
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, translatedVertices); // Set up the vertex pointer
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Draw the triangle using GL_TRIANGLES primitive type
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // Disable vertex array
glutSwapBuffers(); // Swap buffers for rendering
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glewInit(); // Initialize GLEW
if (glewIsSupported("GL_VERSION_3_3") && glewInit() == GLEW_OK) {
printf("Using OpenGL version %s\n", gluGetString(GLU_VERSION));
} else {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW!\n");
return 1;
}
glutDisplayFunc(display); // Register display function
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,`translationX`, `translationY`, 和 `translationZ` 是你要应用到三角形每个顶点坐标的偏移量。你可以根据需要调整这些值。
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