unity 安卓读取相册照片显示出来

时间: 2023-09-15 10:24:40 浏览: 55
在 Unity 中,你可以使用 Android 的原生 API 来读取相册照片并显示出来。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GalleryManager : MonoBehaviour { public RawImage photoDisplay; // 在按钮点击时调用该方法 public void OpenGallery() { StartCoroutine(LoadPhoto()); } private IEnumerator LoadPhoto() { // 请求读取相册权限 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); // 检查权限是否被授予 if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { // 创建一个新的 Texture2D 对象用于显示图片 Texture2D texture = new Texture2D(1, 1); // 使用 Android 的 Intent 打开相册 AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", "android.intent.action.GET_CONTENT"); intent.Call<AndroidJavaObject>("setType", "image/*"); intent.Call<AndroidJavaObject>("addCategory", "android.intent.category.OPENABLE"); currentActivity.Call("startActivityForResult", intent, 1); // 等待用户选择图片后返回到 Unity while (Application.isFocused && texture.width == 1) { yield return null; byte[] byteArray = currentActivity.Call<byte[]>("GetSelectedImageByteArray"); if (byteArray != null) { // 将字节数组转换成 Texture2D texture.LoadImage(byteArray); texture.Apply(); // 将图片显示在 RawImage 组件上 photoDisplay.texture = texture; // 释放资源 byteArray = null; Object.Destroy(texture); } } } } } ``` 这个示例代码中,我们使用了 Android 的 Intent 来打开相册。在 Unity 中调用 Android 的原生方法需要使用 `AndroidJavaClass` 和 `AndroidJavaObject` 类。在相册选择图片后,我们将选中的图片转换成字节数组,并将其加载到 Unity 的 `Texture2D` 对象中,最后将该纹理显示在 Unity 的 `RawImage` 组件上。 注意:这段代码只能在 Android 平台上运行,如果你希望在其他平台上使用,你需要根据对应平台的 API 进行修改。

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