unity 安卓读取相册照片显示出来
时间: 2023-09-15 15:24:40 浏览: 97
Unity安卓手机图片显示在相册中更新
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在 Unity 中,你可以使用 Android 的原生 API 来读取相册照片并显示出来。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GalleryManager : MonoBehaviour
{
public RawImage photoDisplay;
// 在按钮点击时调用该方法
public void OpenGallery()
{
StartCoroutine(LoadPhoto());
}
private IEnumerator LoadPhoto()
{
// 请求读取相册权限
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
// 检查权限是否被授予
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
// 创建一个新的 Texture2D 对象用于显示图片
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
// 使用 Android 的 Intent 打开相册
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", "android.intent.action.GET_CONTENT");
intent.Call<AndroidJavaObject>("setType", "image/*");
intent.Call<AndroidJavaObject>("addCategory", "android.intent.category.OPENABLE");
currentActivity.Call("startActivityForResult", intent, 1);
// 等待用户选择图片后返回到 Unity
while (Application.isFocused && texture.width == 1)
{
yield return null;
byte[] byteArray = currentActivity.Call<byte[]>("GetSelectedImageByteArray");
if (byteArray != null)
{
// 将字节数组转换成 Texture2D
texture.LoadImage(byteArray);
texture.Apply();
// 将图片显示在 RawImage 组件上
photoDisplay.texture = texture;
// 释放资源
byteArray = null;
Object.Destroy(texture);
}
}
}
}
}
```
这个示例代码中,我们使用了 Android 的 Intent 来打开相册。在 Unity 中调用 Android 的原生方法需要使用 `AndroidJavaClass` 和 `AndroidJavaObject` 类。在相册选择图片后,我们将选中的图片转换成字节数组,并将其加载到 Unity 的 `Texture2D` 对象中,最后将该纹理显示在 Unity 的 `RawImage` 组件上。
注意:这段代码只能在 Android 平台上运行,如果你希望在其他平台上使用,你需要根据对应平台的 API 进行修改。
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