ts 贝塞尔曲线的方法
时间: 2024-09-07 21:01:48 浏览: 59
在 TypeScript 中,贝塞尔曲线(Bezier Curve)是一种用于创建平滑曲线和动画路径的数学工具。它由控制点(control points)定义,通过四个参数来描述:起点、终点和两个控制点。Bezier 曲线是通过一系列的贝塞尔段(Bezier segments)来构建的,每个段都是基于贝塞尔方程。
以下是一个基本的 Bezier 函数示例,用于计算给定时间 t 下曲线上的坐标:
```typescript
type Point = { x: number, y: number };
function bezierCurve(
start: Point,
controlPoint1: Point,
controlPoint2: Point,
end: Point,
t: number,
): Point {
let resultX = (1 - t) ** 3 * start.x + 3 * (1 - t) ** 2 * t * controlPoint1.x + 3 * (1 - t) * t ** 2 * controlPoint2.x + t ** 3 * end.x;
let resultY = (1 - t) ** 3 * start.y + 3 * (1 - t) ** 2 * t * controlPoint1.y + 3 * (1 - t) * t ** 2 * controlPoint2.y + t ** 3 * end.y;
return { x: resultX, y: resultY };
}
// 使用方法
let curveStart = { x: 0, y: 0 };
let cp1 = { x: 100, y: 50 };
let cp2 = { x: 200, y: 150 };
let curveEnd = { x: 300, y: 0 };
let time = 0.5; // 取值范围为 [0, 1]
let pointOnCurve = bezierCurve(curveStart, cp1, cp2, curveEnd, time);
```
这个 `bezierCurve` 函数接受起点、两个控制点和终点,以及一个介于 0 到 1 之间的参数 t,根据贝塞尔公式返回曲线上该位置的点。
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