unity内,用程序把游戏元件A移动到游戏元件B所在的父级,并且将排序设置在B的上面

时间: 2024-10-24 12:11:55 浏览: 8
RAR

高分项目,基于Unity3D开发实现的AR互动交互游戏增强现实程序,内含完整源码+资源+unitypackage+apk

star5星 · 资源好评率100%
在Unity中,要通过编程的方式将游戏组件A移动到组件B的父级并将其排序调整为B的上方,你可以使用C#脚本。首先,你需要获取组件A、B以及它们的父级。假设B已经有了父级,步骤如下: 1. 获取组件:假设`A`和`B`是已命名的游戏对象上的组件,可以这样做: ```csharp Transform componentA = GetComponent<Transform>("ComponentA"); Transform componentB = GetComponent<Transform>("ComponentB"); Transform parentOfB = componentB.parent; ``` 2. 移动组件A到B的父级:使用`parentOfB`作为目标位置,将`componentA`变为它的子级。 ```csharp componentA.SetParent(parentOfB); ``` 3. 设置排序:Unity会自动按照Z-index排序子物体,如果你想让`A`出现在`B`之上,无需额外操作,因为`SetParent`已经默认实现了这个效果。 注意:如果`parentOfB`本身就没有父级,那么`componentA`将会添加到场景的根节点(通常是Game Object"GameObject")。
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