Unity 怎么使用 Isometric Grid 类型切片
时间: 2024-09-23 10:06:18 浏览: 4
在Unity中使用Isometric Grid类型切片,通常涉及以下几个步骤:
1. **继承基础类**[^1]:
- 为了创建自定义的Isometric Grid画刷,你需要从`2D`下的`TilemapEditorTool`类(如`12.3TilemapEditorTool`)继承。
```csharp
public class YourCustomIsometricGrid : 12.3TilemapEditorTool // 替换为实际的类名
{
...
}
```
2. **定制行为**:
- 在`OnPaintInspectorGUI()`和`OnSelectionInspectorGUI()`方法中,你可以配置工具的行为,比如设置`validTargets`数组来指定可以绘制的目标。
3. **绘画接口**:
- `OnPaintSceneGUI(grid, brushTarget, position, tool, executing)`是你实际进行绘制的地方。`grid`表示网格布局,`brushTarget`是当前选择的目标对象,`position`是绘制的位置,`tool`是当前工具类型,`executing`指示是否正在执行。
4. **解决渲染问题**[^2]:
- 如果你在Scene窗口中看到渲染异常,可能是因为Transparency Sort Mode设置不正确。要修复这个问题,按照文档调整Graphics设置,将Transparency Sort Mode设为`Custom Axis`,并设置X、Y、Z轴的顺序。
5. **启用额外功能**:
- 可能需要安装和启用TilemapExtras官方拓展包,它提供了更多的特性来增强你的Isometric Grid绘制体验。
请注意,具体实现细节取决于你的代码结构和插件设置,上述步骤提供了一个基本框架。如果你遇到具体的编程问题,可以在Unity编辑器内调试或查阅更详细的API文档。