three.js 实现波浪线效果
时间: 2024-10-31 19:08:21 浏览: 4
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建复杂的3D图形和动画。要实现波浪线的效果,你可以采用以下步骤:
1. **设置场景和相机**:
首先,创建一个新的Three.js场景,并配置好视角和相机位置。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 2;
```
2. **创建几何体**:
创建一个基础的几何体,如线段或曲线路径,作为波浪的基础形状。THREE.Geometry可以手动绘制点,也可以用THREE.CylinderGeometry等预设模型来创建类似的效果。
```javascript
const geometry = new THREE.Geometry();
for (let i = 0; i <= waveLength; i += stepSize) {
// 添加波浪节点的位置
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(i, amplitude * Math.sin(waveFrequency * i), 0));
}
```
3. **动态修改几何体**:
利用requestAnimationFrame函数创建动画循环,通过改变波长、频率、振幅等参数,模拟波浪的起伏变化。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新波浪参数
amplitude *= 0.98; // 振幅衰减
waveLength += speed; // 波长变化
// 更新几何体
for (let i = 0; i <= waveLength; i += stepSize) {
const position = amplitude * Math.sin(waveFrequency * i);
geometry.vertices[i].y = position;
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
4. **渲染和附加材质**:
将几何体赋予材质并添加到场景中,然后用合适的着色器(如基本材质、噪波纹理等)来增强视觉效果。
```javascript
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
```
5. **显示结果**:
最后,实例化THREE.WebGLRenderer并将场景渲染到HTML元素上。
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
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