Dotween 加速
时间: 2023-09-21 08:09:10 浏览: 102
Dotween 是一个功能强大的跨平台插值动画库,它可以用于加速和控制动画。要使用 Dotween 加速动画,你可以使用 DoTween.To 方法来创建一个 Tweener(动画对象),然后设置动画的起始值、目标值和持续时间。接下来,你可以使用 Tweener 的 SetEase 方法来设置加速效果。
例如,以下代码将创建一个 Tweener,并使用 Ease.InQuad 动画曲线来加速动画:
```csharp
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float duration = 1f;
private void Start()
{
// 创建 Tweener
Tweener tweener = target.DOMoveX(10f, duration);
// 设置加速效果
tweener.SetEase(Ease.InQuad);
}
}
```
在上面的示例中,我们使用 DOTween 的 DOMoveX 方法来创建一个 Tweener,***
相关问题
dotween 从0变为1
`DOTween`是一个非常流行的Unity动画插件,它简化了游戏开发者在Unity中创建流畅动画的过程。当你想让一个UI元素或游戏物体从0位置平滑地移动到1的位置,你可以使用DOTween的Tween方法来实现。
首先,你需要安装并引入DOTween库到你的Unity项目中。然后,创建一个Tween实例,比如这样:
```csharp
using DG.Tweening;
// 假设Transform target是我们想要动画的目标对象
Transform target = GetComponent<Transform>(); // 获取当前组件的变换
// 创建一个从0位置到1位置的线性动画
DOPusher tween = DOTween.To EaseType.Linear
.From(target.position) // 设置初始位置(0,0)
.To(new Vector3(1f, 1f, 0f)) // 设置目标位置(1,1,0)(这里假设X轴和Y轴动画)
.Duration(2f); // 设置动画持续时间为2秒
// 开始动画
tween Push();
```
这个例子中,我们创建了一个持续2秒的动画,使得目标对象的位置从(0,0)移动到(1,1)。`EaseType.Linear`表示使用线性插值,如果你想要加速开始或结束,可以换成其他的 easing 类型。
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