BRep_Builder用法

时间: 2023-10-30 08:08:05 浏览: 60
BRep_Builder是OpenCASCADE中的一个类,用于构建和修改BRep模型。BRep模型是一种基于边界表示法的几何模型,由顶点、边、面和体构成。BRep_Builder类提供了一系列方法,用于创建和修改这些几何元素。其中包括创建顶点、边、面和体,以及将它们组合成完整的BRep模型。 BRepBuilderAPI_MakeEdge是BRep_Builder类中用于创建边的方法之一。它提供了两种方式来创建边,一种是通过射线构造边,另一种是通过两个点构造边。BRepBuilderAPI_MakeWire::Edge方法则是用于返回构建网格的最后一条边,这条边可能与原始边不同。 除了创建和修改几何元素外,BRep_Builder还提供了一些其他的方法,例如将几何元素组合成体、计算几何元素之间的关系等等。
相关问题

uf_brep_ask_topology

uf_brep_ask_topology是一种在CAD软件中询问拓扑信息的函数。拓扑信息指的是物体的结构和组成方式,包括边界、面、点以及它们之间的关系。通过调用uf_brep_ask_topology函数,我们可以获取物体的拓扑信息,以便在处理CAD模型时进行相应的操作。 该函数的输入参数通常为一个虚拟实体对象,它代表了一个物体或几何体。函数将返回一个表示该物体拓扑信息的数据结构,可以是边界、面或点的列表。在获取拓扑信息之前,我们可能需要进行一些准备工作,例如通过uf_brep_create_entity函数创建一个虚拟实体对象。 通过调用uf_brep_ask_topology函数,我们可以了解物体的边界,即物体的外形轮廓。边界由一系列有序的边组成,每条边连接两个顶点。我们可以获取边的起点和终点的坐标,并计算边的长度和方向。另外,边界还可以通过将边连接起来形成闭合的曲线或多边形。 我们还可以获取物体的面信息,即物体的表面。面可以是平面、圆柱面、球面等等,通过面我们可以计算物体的表面积和法向量。 此外,我们还可以获取物体的顶点信息,即物体的角点或交叉点。顶点是物体的最小单元,通过顶点我们可以计算物体的体积以及顶点之间的距离。 总之,通过uf_brep_ask_topology函数,我们可以获取物体的边界、面和顶点等拓扑信息,进而进行CAD模型的分析、修改和操作。

ug二次开发中由名字找occ

在 UG 二次开发中,如果想要通过名称找到 OCC(OpenCASCADE)对象,可以使用以下代码: ``` #include <TopoDS_Shape.hxx> #include <BRep_Builder.hxx> #include <BRepTools.hxx> // 通过名称找到 OCC 对象 TopoDS_Shape FindShapeByName(const char* shapeName) { TopoDS_Shape shape; BRep_Builder builder; if (BRepTools::Read(shape, shapeName, builder)) { return shape; } else { return TopoDS_Shape(); } } ``` 其中,TopoDS_Shape 是 OCC 中的一个数据结构,表示一个几何形状;BRep_Builder 是一个构造器,用于创建 TopoDS_Shape 对象;BRepTools::Read 方法可以根据给定的名称从文件中读取一个几何形状,并将其转换为 TopoDS_Shape 对象。

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