unity加载ab包将模型实例材质球,并赋值给模型
时间: 2024-10-10 22:02:49 浏览: 20
Unity加载GLTF模型
在Unity中,AB包(Asset Bundle)是一种资源打包技术,它允许开发者将游戏资产(如场景、纹理、模型、音频等)分组并压缩成一个小文件,方便快速下载和加载。当你需要加载包含模型和材质的数据时,可以按照以下步骤操作:
1. **准备AB包内容**:
- 创建或编辑包含模型和相应材质的Prefab(预设),保存至Assets文件夹下的某个子目录(例如`Models`)。
- 使用Unity的Build Settings(设置>构建设置)创建一个新的Asset Bundle,选择要打包的内容。
2. **加载AB包**:
- 在你的脚本里,通常会在`Start()` 或 `Awake()` 方法中,使用`WWW` 或 `UnityEngine.Object」静态类配合`LoadFromCacheOrDownloadAsync` 方法加载Asset Bundle。
```csharp
WWW www = UnityWebRequest.GetAssetBundle("path_to_your_ab_bundle");
www.downloadHandler_assetBundle.requestedPath = "model_and_materials";
await www.SendWebRequest();
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
```
3. **从AB包中获取模型和材质**:
- 获取模型实例:
```csharp
GameObject modelInstance = bundle.LoadObject<GameObject>("ModelName") as GameObject;
```
- 获取材质球(Material):
```csharp
Material material = bundle.LoadAsset<Material>("MaterialName");
```
4. **将材质应用到模型上**:
```csharp
modelInstance.GetComponent<Renderer>().material = material;
```
5. **清理资源**:
资源加载完成后,记得释放资源:
```csharp
bundle.Unload(false); // 异步卸载
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(www); // 如果不需要继续追踪请求,立即销毁
```
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