c++ delete别名
时间: 2024-01-28 11:05:40 浏览: 25
C++中的delete是用于释放动态分配的内存的关键字。而在引用中提到,size_t参数本质上是unsigned long long的别名,也就是说,size_t和unsigned long long是等价的。在引用中还提到了一个重载delete关键字的例子,这个例子中的delete关键字被重载为输出一条释放内存的信息并调用free函数来释放内存。这个例子展示了C++中的delete关键字可以被重载,以便在释放内存时执行其他操作。
相关问题
C++ LPBYTE 乱码
在 C++ 中,`LPBYTE` 是一个指向字节数据的指针类型,它通常用于处理二进制数据。`LPBYTE` 实际上是 `unsigned char*` 的别名。
当你将 `LPBYTE` 指针传递给输出函数或者打印函数时,它会将指针解释为一个字符数组,并尝试将其作为字符串输出。这可能导致乱码或者不正确的输出,因为 `LPBYTE` 指针通常不是以零结尾的字符串。
如果你想要正确处理二进制数据,可以使用 `LPBYTE` 指针的内容进行操作,而不是将其作为字符串输出。你可以使用循环逐个打印或处理每个字节,或者使用其他适当的函数来处理二进制数据。
以下是一个示例,演示如何正确处理 `LPBYTE` 指针的二进制数据:
```cpp
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <Windows.h>
void printBytes(LPBYTE data, DWORD size) {
for (DWORD i = 0; i < size; i++) {
std::cout << std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)data[i] << " ";
}
std::cout << std::dec << std::endl;
}
int main() {
LPBYTE lpData = new BYTE[5];
lpData[0] = 0x41; // A
lpData[1] = 0x42; // B
lpData[2] = 0x43; // C
lpData[3] = 0x44; // D
lpData[4] = 0x45; // E
printBytes(lpData, 5);
delete[] lpData;
return 0;
}
```
在上述示例中,我们使用了 `printBytes` 函数来以十六进制格式打印 `LPBYTE` 指针的内容。这样可以正确显示二进制数据,而不会产生乱码。
希望这个示例能够帮助你正确处理 `LPBYTE` 指针的二进制数据。如果你有其他问题,请随时提问!
C++各个关键字的含义
C++ 中的关键字是具有特殊含义的特定单词,它们用于定义变量、函数、类、命名空间、模板等程序元素。以下是 C++ 中常见的关键字及其含义:
#### 基本类型关键字
- `bool`:布尔类型,表示真或假。
- `char`:字符类型,表示单个字符。
- `int`:整型类型,表示整数。
- `float`:单精度浮点类型,表示小数。
- `double`:双精度浮点类型,表示小数。
- `void`:空类型,表示无返回值。
#### 控制流关键字
- `if`:条件语句,用于根据条件执行不同的代码块。
- `else`:条件语句的可选分支,用于在条件不满足时执行的代码块。
- `switch`:多路分支语句,用于根据不同的值执行不同的代码块。
- `case`:`switch` 语句中的选项,用于与不同的值匹配。
- `default`:`switch` 语句中的默认选项,用于当没有匹配的值时执行的代码块。
- `while`:循环语句,用于在条件满足时重复执行代码块。
- `do`:循环语句,用于至少执行一次代码块,然后在条件满足时重复执行代码块。
- `for`:循环语句,用于指定循环条件、循环变量和循环体,以重复执行代码块。
- `break`:控制语句,用于跳出循环或 `switch` 语句。
- `continue`:控制语句,用于跳过当前循环的剩余代码。
#### 函数关键字
- `void`:函数返回类型的一种,表示无返回值。
- `int`:函数返回类型的一种,表示整数返回值。
- `double`:函数返回类型的一种,表示浮点数返回值。
- `auto`:函数返回类型的一种,表示自动推断返回类型。
- `const`:函数修饰符,表示函数不会修改类的成员变量。
#### 类和对象关键字
- `class`:定义类的关键字。
- `struct`:定义结构体的关键字,与类类似。
- `private`:访问权限关键字,表示类的成员只能在类内部访问。
- `protected`:访问权限关键字,表示类的成员可以在类内部和继承类中访问。
- `public`:访问权限关键字,表示类的成员可以在类内部、继承类和类的对象中访问。
- `static`:关键字,表示类的成员为静态成员,可以在类的对象之前访问。
- `new`:关键字,用于在堆上动态分配对象。
- `delete`:关键字,用于释放在堆上动态分配的对象。
- `this`:关键字,表示指向当前对象的指针。
#### 其他关键字
- `namespace`:命名空间定义关键字,用于定义全局命名空间和嵌套命名空间。
- `template`:模板定义关键字,用于定义泛型类和函数。
- `typename`:模板关键字,用于指定类型参数。
- `using`:命名空间别名关键字,用于定义命名空间别名和类型别名。
- `try`:异常处理关键字,用于捕获可能抛出异常的代码块。
- `catch`:异常处理关键字,用于在异常发生时执行代码块。
- `throw`:异常处理关键字,用于抛出异常。
- `const_cast`:类型转换关键字,用于将 const 对象转换为非 const 对象。
- `dynamic_cast`:类型转换关键字,用于在运行时执行安全的向下转换。
- `static_cast`:类型转换关键字,用于在编译时执行安全的类型转换。
- `reinterpret_cast`:类型转换关键字,用于执行底层的类型转换。