while True: sc.blit(bj, (0, 0)) sc.blit(pre, (20, 90)) sc.blit(ne, (210, 90)) sc.blit(rand, (115, 170)) sc.blit(ff, (210, 170)) sc.blit(res, (20, 170)) sc.blit(btn, (115, 90))
时间: 2023-10-31 12:06:25 浏览: 141
这段代码使用了Pygame库来绘制游戏窗口中的图像元素。
`sc.blit()`是Pygame中用于在游戏窗口上绘制图像的方法。它接受两个参数:要绘制的图像和图像在窗口中的位置坐标。在这段代码中,它被连续调用了多次,分别用于绘制不同的图像元素。
具体来说,这段代码的作用是将名为`bj`、`pre`、`ne`、`rand`、`ff`、`res`和`btn`的图像分别绘制到游戏窗口上的不同位置。这些图像可能是预先加载到程序中的游戏素材,例如背景图片、按钮图片等。
这段代码位于一个无限循环(`while True`)中,意味着这些图像元素将会一直被绘制在窗口上,直到程序被手动关闭。通常,在这个循环中还会处理其他游戏逻辑和事件处理的代码。
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