while True: sc.blit(bj, (0, 0)) sc.blit(pre, (20, 90)) sc.blit(ne, (210, 90)) sc.blit(rand, (115, 170)) sc.blit(ff, (210, 170)) sc.blit(res, (20, 170)) sc.blit(btn, (115, 90))

时间: 2023-10-31 14:06:25 浏览: 34
这段代码使用了Pygame库来绘制游戏窗口中的图像元素。 `sc.blit()`是Pygame中用于在游戏窗口上绘制图像的方法。它接受两个参数:要绘制的图像和图像在窗口中的位置坐标。在这段代码中,它被连续调用了多次,分别用于绘制不同的图像元素。 具体来说,这段代码的作用是将名为`bj`、`pre`、`ne`、`rand`、`ff`、`res`和`btn`的图像分别绘制到游戏窗口上的不同位置。这些图像可能是预先加载到程序中的游戏素材,例如背景图片、按钮图片等。 这段代码位于一个无限循环(`while True`)中,意味着这些图像元素将会一直被绘制在窗口上,直到程序被手动关闭。通常,在这个循环中还会处理其他游戏逻辑和事件处理的代码。
相关问题

pygame中screen.blit的用法

在Pygame中,screen.blit()函数用于将图像绘制到屏幕上。它有两个参数,第一个参数是要绘制的图像,第二个参数是一个元组,表示要绘制图像的位置。该元组包含两个值,分别是x和y坐标。例如: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) image = pygame.image.load("example.png") while True: screen.blit(image, (0, 0)) pygame.display.flip() ``` 在上面的示例中,我们加载了一个名为"example.png"的图像,并将其绘制到了屏幕的左上角(坐标为(0, 0))。我们使用pygame.display.flip()函数来更新整个屏幕。 如果您需要在不同位置绘制图像,只需更改元组的值即可。例如,要在屏幕上绘制位于(200, 100)位置的图像,您可以这样编写代码: ```python screen.blit(image, (200, 100)) ```

pygame.surface.blit()

`pygame.surface.blit()` 是 Pygame 中在一个 Surface 上绘制另一个 Surface 的函数。它的语法如下: ``` surface.blit(source, dest, area=None, special_flags=0) ``` 参数解释如下: - `source`:要绘制的 Surface。 - `dest`:一个元组或列表,表示 `source` 在 `surface` 中的位置。 - `area`:一个矩形,表示要绘制 `source` 的哪个部分。默认为 `None`,表示绘制整个 `source`。 - `special_flags`:特殊标志,用于控制绘制行为。 示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 加载一张图片 image = pygame.image.load("image.png") # 在窗口中绘制图片 screen.blit(image, (0, 0)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 进入游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ```

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约瑟夫环改错class Node: def __init__(self,data): self.data=data self.next=Noneclass linklist: def __init__(self): self.head=None self.data=None def isEmpty(self): if self.head: return False else: return True def length(self): if self.isEmpty(): return 0 else: t = self.head n = 1 while t.next: if t.next == self.head: break t = t.next n = n + 1 return n def addhead(self,data): node = Node(data) if self.isEmpty(): self.head = node self.tail = self.head else: node.next = self.head self.head = node self.tail.next = self.head def addtail(self,data): node=Node(data) if self.isEmpty(): self.addhead(data) else: t=self.head n=1 l=self.length() while n<l: n=n+1 t=t.next t.next=node node.next=self.head self.tail=node def delete(self,index): if self.isEmpty(): print("The linked list is empty") else: t = self.head l = self.length() if index == 0: self.head = t.next self.tail.next = self.head elif index == l - 1: n = 1 while n < l - 1: t = t.next n = n + 1 t.next = self.head self.tail = t elif index > l - 1: print("Out of range") elif index < 0: print("Wrong operation") else: n = 1 while n < index - 1: t = t.next n = n + 1 a = t.next.next t.next = a def insert(self,data,index): l = self.length() if index == 0 or self.isEmpty(): self.addhead(data) elif index >= l: self.addtail(data) else: node = Node(data) t = self.head n = 1 while n < index - 1: t = t.next n = n + 1 a = t.next t.next = node node.next = a def search(self,a): t=self.head for i in range(a): t=t.next return t.data def form(self,datalist): self.addhead(datalist[0]) for i in range(1,len(datalist)): self.addtail(datalist[i]) t = self.head while t.next != self.head: t = t.nextn,p=map(int,input().split(' '))data=[]p=p-1for i in range(1,n+1): data.append(i)print(data)datalist=[]for i in range(len(data)): datalist.append(int(data[i]))link=linklist()link.form(datalist)a=pb=[]while link.length()>0: b.append(link.search(a)) link.delete(a) a=a+p while a>=link.length(): a=a-link.length()print(b)

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