如何编写一个使用摇杆控制器来调整3个LED灯PWM值的keil5代码示例?
时间: 2024-12-18 19:31:29 浏览: 1
在Keil5中编写一个使用摇杆控制器调整三路LED灯PWM值的代码示例通常涉及到硬件交互、中断处理以及GPIO操作。这里给出一个简化的示例,假设你已经连接了一个摇杆控制器并通过I2C或SPI与微控制器通信,并且你的LED驱动可以接收PWM信号。
```c
#include "stm32f4xx.h" //包含STM32F4系列库头文件
#include "gamepad.h" //假设这是摇杆控制器的库
// LED PWM设置结构体
typedef struct {
uint8_t channel;
uint16_t duty_cycle; // PWM周期百分比
} LedControl;
// 主函数
int main(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
LedControl leds[] = { {GPIO_PIN_6, 0}, {GPIO_PIN_7, 0}, {GPIO_PIN_8, 0} }; // LED映射到GPIO口
Gamepad gamepad; // 初始化摇杆控制器
// 初始化GPIO和LEDs
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = leds[0].channel | leds[1].channel | leds[2].channel;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
while (1) {
if (Gamepad_Init(&gamepad)) { // 初始化摇杆
while (Gamepad_ProcessInput(&gamepad)) { // 循环获取摇杆输入
float x_axis = gamepad.GetAxis(X_AXIS); // 获取X轴(左右)值
float y_axis = gamepad.GetAxis(Y_AXIS); // 获取Y轴(上下)值
// 根据摇杆位置调整每个LED的PWM
leds[0].duty_cycle = map(x_axis, -1.0f, 1.0f, 0, 100); // 例如,线性映射x轴到0-100
leds[1].duty_cycle = map(y_axis, -1.0f, 1.0f, 0, 100); // 同理对y轴
leds[2].duty_cycle = 100 - (leds[0].duty_cycle + leds[1].duty_cycle); // 保持总 Duty Cycle 为100
for (uint8_t i = 0; i < ARRAY_SIZE(leds); i++) {
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, leds[i].channel, leds[i].duty_cycle > 0 ? GPIO_PIN_SET : GPIO_PIN_RESET);
TIMx_PWMCommand(TIM4, TIM_CHANNEL_1, leads[i].duty_cycle / 100.f); // 设置相应TIM的PWM占空比
}
}
} else {
break;
}
}
return 0;
}
// 简化版的线性映射函数
uint16_t map(float value, float in_min, float in_max, float out_min, float out_max) {
return (value - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
}
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