C++里面的&和C语言里面的*的区别
时间: 2024-04-16 20:26:42 浏览: 27
在C++中,`&`和C语言中的`*`有不同的含义和用法。
1. `&`(取地址符):在C++中,`&`用于获取变量的地址。它可以用于创建引用变量,即将一个变量绑定到另一个变量上。例如:
```cpp
int a = 10;
int& ref = a; // 创建一个引用变量ref,绑定到变量a上
```
在这个例子中,`ref`是`a`的引用,它们指向相同的内存地址。对`ref`的修改会影响到`a`的值。
2. `*`(指针声明符):在C语言和C++中,`*`用于声明和操作指针。它可以用于声明指针变量,并且可以通过解引用操作符`*`来访问指针指向的值。例如:
```cpp
int a = 10;
int* ptr = &a; // 声明一个指向int类型的指针变量ptr,并将其指向a的地址
*ptr = 20; // 使用解引用操作符修改ptr指向的值,即a的值
```
在这个例子中,`ptr`是一个指向整数的指针,通过解引用操作符`*ptr`可以访问到`a`的值。对`*ptr`的修改会影响到`a`的值。
总结:在C++中,`&`用于创建引用变量,而`*`用于声明和操作指针。它们的使用方式和含义略有不同。
相关问题
c++里面的void Initlist(linklist *&L)的*&在c语言里面应该怎么用
在C语言中,可以使用指针来模拟C++中的引用参数。因此,你可以将 `void Initlist(linklist *&L)` 转换为 `void Initlist(linklist **L)`,并在函数内部使用二级指针来操作链表。例如:
```c
typedef struct ListNode {
int val;
struct ListNode *next;
} ListNode;
void Initlist(ListNode **L) {
*L = NULL; // 初始化链表为空
}
void Insert(ListNode **L, int val) {
ListNode *newNode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
newNode->val = val;
newNode->next = *L;
*L = newNode;
}
int main() {
ListNode *L;
Initlist(&L);
Insert(&L, 1);
Insert(&L, 2);
Insert(&L, 3);
// ...
return 0;
}
```
在上面的代码中,`Initlist` 函数使用二级指针 `ListNode **L` 作为参数,通过修改指针的指向来初始化链表。在 `main` 函数中,我们使用 `&L` 来传递链表指针的地址给 `Initlist` 函数。这样,当我们在 `Initlist` 函数中修改 `*L` 的值时,实际上是在修改 `main` 函数中的 `L` 指针所指向的地址的值。
c++里面要用c语言的函数,最好的代码书写方式
在C++中使用C语言的函数,可以使用extern "C"语法来声明这些函数。这种语法可以保证C++编译器不会对函数名进行改变,从而保证C语言函数能够正确地被调用。具体的代码书写方式可以参考以下示例:
```
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// 在这里声明需要调用的C语言函数
void c_function();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
```
在上面的示例中,我们使用了#ifdef和#ifndef语法来判断是否处于C++编译环境中。如果是C++环境,则使用extern "C"来声明需要调用的C语言函数。这样,在调用C语言函数时,C++编译器就会将函数名按照C语言的命名规则进行处理,从而能够正确地调用C语言函数。
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