wpf经典教程.pdf

时间: 2023-07-28 14:02:04 浏览: 335
《WPF经典教程.pdf》是一本关于WPF(Windows Presentation Foundation)的经典教程。WPF是微软开发的一种基于.NET Framework的用户界面框架,用于创建丰富、现代化的应用程序界面。 该教程系统地介绍了WPF的各个方面,包括界面设计、布局、控件、数据绑定、图形和动画等等。读者可以通过学习这本教程,掌握WPF开发的基本概念和技巧。 首先,教程开始介绍了WPF的基本概念和体系结构,让读者了解WPF与传统窗体应用程序的区别和优势。接着,教程深入讲解了WPF的布局和控件系统,包括StackPanel、Grid、WrapPanel等常用布局控件,以及Button、TextBox、ComboBox等常见控件的使用方法。 教程还详细介绍了WPF的数据绑定机制,这是WPF开发中非常重要的一个特性,可以通过数据绑定实现界面和数据的自动更新。教程演示了如何将数据源与控件进行绑定,并演示了常见的数据绑定技巧和用法。 此外,教程还讲解了WPF的图形和动画功能,包括使用Path、Rectangle、Ellipse等绘图元素绘制图形,以及使用Storyboard创建各种动画效果。读者可以通过这部分内容学习如何为应用程序添加吸引人的界面和动态效果。 总之,《WPF经典教程.pdf》是学习WPF开发的一本重要参考书,通过系统地学习其中的知识,读者可以快速掌握WPF的基本原理和常用技巧,从而开发出功能强大、界面美观的应用程序。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本教程中收获丰富的知识和经验。
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wpf经典教程 共83页 WPF体系结构........... 3 WPF应用程序管理... 5 一、WPF应用程序由System.Windows.Application类进行管理.................... 5 二、创建WPF应用程序......................................................... 5 三、应用程序关闭................................................................... 6 四、Application对象的事件.................................................... 7 五、WPF应用程序生存周期................................................... 9 WPF窗体................. 10 一、窗体类...... 10 1、XAML文件............................................................... 10 2、后台代码文件........................................................... 10 二、窗体的生存周期..............................................11 1、显示窗体.......................................................11 2、关闭窗体......................................................12 3、窗体的激活................................................... 12 4、窗体的生存周期............................................... 12 三、其他窗体相关的属性、方法、事件.............................. 15 四、定义异形窗体................................................ 16 StackPanel、WrapPanel、DockPanel 容器............................ 19 一、StackPanel 19 1、可以使用Orientation属性更改堆叠的顺序............ 19 2、设置控件的属性,调整控件的显示......................... 20 二、WrapPanel. 20 三、DockPanel. 21 Grid UniformGrid容器......................................... 22 一、Grid........... 22 二、使用GridSplit分割........................................................ 23 三、UniformGrid ............................................. 25 Canvas、InkCanvas布局................................ 27 一、Canvas ...... 27 二、InkCanvas . 27 WPF对控件其类型的继承方式如下............................................. 29 WPF控件内容模型. 32 一、ContentControl模型....................................... 35 二、HeaderedContentControl模型......................................... 36 三、ItemsControl模型....................................... 38 1、使用ItemSource属性................................................ 38 2、使用Items属性........................................................ 40 四、HeaderedItemsControl模型............................................. 42 Panel Decorator TextBlock内容模型............................ 44 一、Panel内容模型............................................ 44 二、Decorator内容模型........................................ 45 三、TextBlock模型........................................ 46 四、TextBox模型........................................... 49 依赖项属性和路由事件......................................... 50 一、依赖项属性(Dependency Property................................ 50 1、依赖项属性与CLR 包装属性.................................. 50 2、使用由依赖项属性提供的属性功能......................... 51 3、自定义依赖项属性及重写依赖项属性..................... 52 二、路由事件(RoutedEvent)............................................. 53 键盘输入、鼠标输入、焦点处理................................ 56 一、键盘类和键盘事件..................................... 56 二、鼠标类和鼠标事件...................................... 57 三、焦点处理.. 60 1、键盘焦点: ....................................... 60 2、逻辑焦点........................................... 61 3、键盘导航.............................................. 61 4、焦点事件.................................... 61 WPF命令................. 63 一、命令: ...... 64 二、命令源...... 65 三、命令目标.. 66 四、命令绑定.. 67 WPF资源................. 70 一、什么是资源............................................. 70 二、资源的定义及XAML中引用......................................... 70 三、XAML解析资源的顺序.................................................. 74 四、静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource) .............. 77 五、不同类型的资源............................................................. 81 1、程序集资源。........................................................... 81 2、对象资源................................................................... 82

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